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[『C++图文教程』] 出错了测试就用C++ 重载操作符无限检查各种错误逻辑问题

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发表于 2017-6-23 23:17:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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软件教程分类:C++ 图文教程 

软件图文教程视频教程分类:软件图文教程 

软件教程难易程度:软件初级教程 

软件教程发布日期:2017-06-23

软件教程关键字:出错了测试就用C++ 重载操作符无限检查各种错误逻辑问题

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软件教程详细描述

C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型,实际上,对于很多用户自定义类型,也需要有类似的运算操作。例如:
class complex
{
public:
  complex(double r=0.0,double I=0.0){real=r;imag=I;}
  void display();
private:
  double real;
  double imag;
};
complex a(10,20),b(5,8);
“a+b”运算如何实现?这时候我们需要自己编写程序来说明“+”在作用于complex类对象时,该实现什么样的功能,这就是运算符重载。运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据导致不同类型的行为。
运算符重载的实质是函数重载。在实现过程中,首先把指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,运算对象转化为运算符函数的实参,然后根据实参的类型来确定需要调用达标函数,这个过程爱编译过程中完成。

一、 运算符重载的规则
运算符重载规则如下:
①、 C++中的运算符除了少数几个之外,全部可以重载,而且只能重载C++中已有的运算符。
②、 重载之后运算符的优先级和结合性都不会改变。
③、 运算符重载是针对新类型数据的实际需要,对原有运算符进行适当的改造。一般来说,重载的功能应当与原有功能相类似,不能改变原运算符的操作对象个数,同时至少要有一个操作对象是自定义类型。
不能重载的运算符只有五个,它们是:成员运算符“.”、指针运算符“*”、作用域运算符“::”、“sizeof”、条件运算符“?:”。
运算符重载形式有两种,重载为类的成员函数和重载为类的友元函数。
运算符重载为类的成员函数的一般语法形式为:
函数类型 operator 运算符(形参表)
{
  函数体;
}
运算符重载为类的友元函数的一般语法形式为:
friend 函数类型 operator 运算符(形参表)
{
  函数体;
}
其中,函数类型就是运算结果类型;operator是定义运算符重载函数的关键字;运算符是重载的运算符名称。
当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作个数要少一个;当重载为类的友元函数时,参数个数与原操作数个数相同。原因是重载为类的成员函数时,如果某个对象使用重载了的成员函数,自身的数据可以直接访问,就不需要再放在参数表中进行传递,少了的操作数就是该对象本身。而重载为友元函数时,友元函数对某个对象的数据进行操作,就必须通过该对象的名称来进行,因此使用到的参数都要进行传递,操作数的个数就不会有变化。
运算符重载的主要优点就是允许改变使用于系统内部的运算符的操作方式,以适应用户自定义类型的类似运算。

二、 运算符重载为成员函数
对于双目运算符B,如果要重载B为类的成员函数,使之能够实现表达式oprd1 B oprd2,其中oprd1为类A的对象,则应当把B重载为A类的成员函数,该函数只有一个形参,形参的类型是oprd2所属的类型。经过重载后,表达式oprd1 B oprd2 就相当于函数调用oprd1.operator B(oprd2).
对于前置单目运算符U,如“-”(负号)等,如果要重载U为类的成员函数,用来实现表达式U oprd,其中oprd为A类的对象,则U应当重载为A类的成员函数,函数没有形参。经过重载之后,表达式U oprd相当于函数调用oprd.operator U().
对于后置运算符“++”和“- -”,如果要将它们重载为类的成员函数,用来实现表达式oprd++或oprd--,其中oprd为A类的对象,那么运算符就应当重载为A类的成员函数,这时函数要带有一个整型形参。重载之后,表达式oprd++和oprd—就想当于函数调用oprd.operator++(0)和oprd.operator—(0);
运算符重载就是赋予已有的运算符多重含义。通过重新定义运算符,使它能够用于特定类的对象执行特定的功能,这便增强了C++语言的扩充能力。

1. 运算符重载的作用:

运算符重载允许C/C++的运算符在用户定义类型(类)上拥有一个用户定义的意义。重载的运算符是函数调用的语法修饰:

class Fred

{

public:

// ...

};

#if 0

// 没有算符重载:

Fred add(Fred, Fred);

Fred mul(Fred, Fred);

Fred f(Fred a, Fred b, Fred c)

{

return add(add(mul(a,b), mul(b,c)), mul(c,a)); // 哈哈,多可笑...

}

#else

// 有算符重载:

Fred operator+ (Fred, Fred);

Fred operator* (Fred, Fred);

Fred f(Fred a, Fred b, Fred c)

{

return a*b + b*c + c*a;

}

#endif

2. 可以用作重载的运算符:

算术运算符:+,-,*,/,%,++,--;

位操作运算符:&,|,~,^,<<,>>

逻辑运算符:!,&&,||;

比较运算符:<,>,>=,<=,==,!=;

赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=,&=,|=,^=,<<=,>>=;

其他运算符:[],(),->,,(逗号运算符),new,delete,new[],delete[],->*。

下列运算符不允许重载:

.,.*,::,?:

3. 运算符重载后,优先级和结合性:

用户重载新定义运算符,不改变原运算符的优先级和结合性。这就是说,对运算符重载不改变运算符的优先级和结合性,并且运算符重载后,也不改变运算符的语法结构,即单目运算符只能重载为单目运算符,双目运算符只能重载双目运算符。

4. 编译程序如何选用哪一个运算符函数:

运算符重载实际是一个函数,所以运算符的重载实际上是函数的重载。编译程序对运算符重载的选择,遵循着函数重载的选择原则。当遇到不很明显的运算时,编译程序将去寻找参数相匹配的运算符函数。

5. 重载运算符有哪些限制:

(1) 不可臆造新的运算符。必须把重载运算符限制在C++语言中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中。

(2) 重载运算符坚持4个“不能改变”。

·不能改变运算符操作数的个数;

·不能改变运算符原有的优先级;

·不能改变运算符原有的结合性;

·不能改变运算符原有的语法结构。

6. 运算符重载时必须遵循哪些原则:

运算符重载可以使程序更加简洁,使表达式更加直观,增加可读性。但是,运算符重载使用不宜过多,否则会带来一定的麻烦。

(1) 重载运算符含义必须清楚。

(2) 重载运算符不能有二义性。

运算符重载函数的两种形式

运算符重载的函数一般地采用如下两种形式:成员函数形式和友元函数形式。这两种形式都可访问类中的私有成员。

1. 重载为类的成员函数

这里先举一个关于给复数运算重载复数的四则运算符的例子。复数由实部和虚部构造,可以定义一个复数类,然后再在类中重载复数四则运算的运算符。先看以下源代码:

#include <iostream.h>

class complex

{

public:

complex() { real=imag=0; }

complex(double r, double i)

{

real = r, imag = i;

}

complex operator +(const complex &c);

complex operator -(const complex &c);

complex operator *(const complex &c);

complex operator /(const complex &c);

friend void print(const complex &c);

private:

double real, imag;

};

inline complex complex:perator +(const complex &c)

{

return complex(real + c.real, imag + c.imag);

}

inline complex complex:perator -(const complex &c)

{

return complex(real - c.real, imag - c.imag);

}

inline complex complex:perator *(const complex &c)

{

return complex(real * c.real - imag * c.imag, real * c.imag + imag * c.real);

}

inline complex complex:perator /(const complex &c)

{

return complex((real * c.real + imag + c.imag) / (c.real * c.real + c.imag * c.imag),

(imag * c.real - real * c.imag) / (c.real * c.real + c.imag * c.imag));

}

void print(const complex &c)

{

if(c.imag<0)

cout<<c.real<<c.imag<<'i';

else

cout<<c.real<<'+'<<c.imag<<'i';

}

void main()

{

complex c1(2.0, 3.0), c2(4.0, -2.0), c3;

c3 = c1 + c2;

cout<<"/nc1+c2=";

print(c3);

c3 = c1 - c2;

cout<<"/nc1-c2=";

print(c3);

c3 = c1 * c2;

cout<<"/nc1*c2=";

print(c3);

c3 = c1 / c2;

cout<<"/nc1/c2=";

print(c3);

c3 = (c1+c2) * (c1-c2) * c2/c1;

cout<<"/n(c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1=";

print(c3);

cout<<endl;

}

该程序的运行结果为:

c1+c2=6+1i

c1-c2=-2+5i

c1*c2=14+8i

c1/c2=0.45+0.8i

(c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1=9.61538+25.2308i

在程序中,类complex定义了4个成员函数作为运算符重载函数。将运算符重载函数说明为类的成员函数格式如下:

<类名> operator <运算符>(<参数表>)

其中,operator是定义运算符重载函数的关键字。

程序中出现的表达式:

    c1+c2

编译程序将给解释为:

  c1.operator+(c2)

其中,c1和c2是complex类的对象。operator+()是运算+的重载函数。

该运算符重载函数仅有一个参数c2。可见,当重载为成员函数时,双目运算符仅有一个参数。对单目运算符,重载为成员函数时,不能再显式说明参数。重载为成员函数时,总时隐含了一个参数,该参数是this指针。this指针是指向调用该成员函数对象的指针。

2. 重载为友元函数:

运算符重载函数还可以为友元函数。当重载友元函数时,将没有隐含的参数this指针。这样,对双目运算符,友元函数有2个参数,对单目运算符,友元函数有一个参数。但是,有些运行符不能重载为友元函数,它们是:=,(),[]和->。

重载为友元函数的运算符重载函数的定义格式如下:

  friend <类型说明符> operator <运算符>(<参数表>)

  {……}

下面用友元函数代码成员函数,重载编写上述的例子,程序如下:

#include <iostream.h>

class complex

{

public:

complex() { real=imag=0; }

complex(double r, double i)

{

real = r, imag = i;

}

friend complex operator +(const complex &c1, const complex &c2);

friend complex operator -(const complex &c1, const complex &c2);

friend complex operator *(const complex &c1, const complex &c2);

friend complex operator /(const complex &c1, const complex &c2);

friend

void print(const complex &c);

private:

double real, imag;

};

complex operator +(const complex &c1, const complex &c2)

{

return complex(c1.real + c2.real, c1.imag + c2.imag);

}

complex operator -(const complex &c1, const complex &c2)

{

return complex(c1.real - c2.real, c1.imag - c2.imag);

}

complex operator *(const complex &c1, const complex &c2)

{

return complex(c1.real * c2.real - c1.imag * c2.imag, c1.real * c2.imag + c1.imag * c2.real);

}

complex operator /(const complex &c1, const complex &c2)

{

return complex((c1.real * c2.real + c1.imag * c2.imag) / (c2.real * c2.real + c2.imag * c2.imag),

(c1.imag * c2.real - c1.real * c2.imag) / (c2.real * c2.real + c2.imag * c2.imag));

}

void print(const complex &c)

{

if(c.imag<0)

cout<<c.real<<c.imag<<'i';

else

cout<<c.real<<'+'<<c.imag<<'i';

}

void main()

{

complex c1(2.0, 3.0), c2(4.0, -2.0), c3;

c3 = c1 + c2;

cout<<"/nc1+c2=";

print(c3);

c3 = c1 - c2;

cout<<"/nc1-c2=";

print(c3);

c3 = c1 * c2;

cout<<"/nc1*c2=";

print(c3);

c3 = c1 / c2;

cout<<"/nc1/c2=";

print(c3);

c3 = (c1+c2) * (c1-c2) * c2/c1;

cout<<"/n(c1+c2)*(c1-c2)*c2/c1=";

print(c3);

cout<<endl;

}

该程序的运行结果与上例相同。前面已讲过,对又目运算符,重载为成员函数时,仅一个参数,另一个被隐含;重载为友元函数时,有两个参数,没有隐含参数。因此,程序中出现的 c1+c2

编译程序解释为:

  operator+(c1, c2)

调用如下函数,进行求值,

  complex operator +(const coplex &c1, const complex &c2)

3. 两种重载形式的比较

一般说来,单目运算符最好被重载为成员;对双目运算符最好被重载为友元函数,双目运算符重载为友元函数比重载为成员函数更方便此,但是,有的双目运算符还是重载为成员函数为好,例如,赋值运算符。因为,它如果被重载为友元函数,将会出现与赋值语义不一致的地方。 其他运算符的重载举例

1).下标运算符重载

由于C语言的数组中并没有保存其大小,因此,不能对数组元素进行存取范围的检查,无法保证给数组动态赋值不会越界。利用C++的类可以定义一种更安全、功能强的数组类型。为此,为该类定义重载运算符[]。

下面一个例子:

#include <iostream.h>

class CharArray

{

public:

CharArray(int l)

{

Length = l;

Buff = new char[Length];

}

~CharArray() { delete Buff; }

int GetLength() { return Length; }

char & operator [](int i);

private:

int Length;

char * Buff;

};

char & CharArray:perator [](int i)

{

static char ch = 0;

if(i<Length&&i>=0)

return Buff;

else

{

cout<<"/nIndex out of range.";

return ch;

}

}

void main()

{

int cnt;

CharArray string1(6);

char * string2 = "string";

for(cnt=0; cnt<8; cnt++)

string1[cnt] = string2[cnt];

cout<<"/n";

for(cnt=0; cnt<8; cnt++)

cout<<string1[cnt];

cout<<"/n";

cout<<string1.GetLength()<<endl;

}

该数组类的优点如下:

(1) 其大小不一定是一个常量。

(2) 运行时动态指定大小可以不用运算符new和delete。

(3) 当使用该类数组作函数参数时,不心分别传递数组变量本身及其大小,因为该对象中已经保存大小。

在重载下标运算符函数时应该注意:

(1) 该函数只能带一个参数,不可带多个参数。

(2) 不得重载为友元函数,必须是非static类的成员函数。 2). 重载增1减1运算符.

增1减1运算符是单目运算符。它们又有前缀和后缀运算两种。为了区分这两种运算,将后缀运算视为又目运算符。表达式

    obj++或obj--

被看作为:

    obj++0或obj--0

下面举一例子说明重载增1减1运算符的应用。

#include <iostream.h>

class counter

{

public:

counter() { v=0; }

counter operator ++();

counter operator ++(int );

void print() { cout<<v<<endl; }

private:

unsigned v;

};

counter counter:perator ++()

{

v++;

return *this;

}

counter counter:perator ++(int)

{

counter t;

t.v = v++;

return t;

}

void main()

{

counter c;

for(int i=0; i<8; i++)

c++;

c.print();

for(i=0; i<8; i++)

++c;

c.print();

}

3). 重载函数调用运算符

可以将函数调用运算符()看成是下标运算[]的扩展。函数调用运算符可以带0个至多个参数。下面通过一个实例来熟悉函数调用运算符的重载。

#include <iostream.h>

class F

{

public:

double operator ()(double x, double y) const;

};

double F:perator ()(double x, double y) const

{

return (x+5)*y;

}

void main()

{

F f;

cout<<f(1.5, 2.2)<<endl;

用户定义的类型,如:字符串,日期,复数,联合体以及文件常常重载二元 + 操作符以实现对象的连接,附加或合并机制。但是要正确实现 + 操作符会给设计,实现和性能带来一定的挑战。本文将概要性地介绍如何选择正确的策略来为用户定义类型重载这个操作符。

  考虑如下的表达式: int x=4+2;

  内建的 + 操作符有两个类型相同的操作数,相加并返回右值 6,然后被赋值给 x。我们可以断定内建的 + 是一个二元的,对称的,可交换的操作符。它产生的结果的类型与其操作数类型相同。按照这个规测,当你为某个用户定义类型重载操作符时,也应该遵循相应内建操作符的特征。

  为用户定义类型重载 + 操作符是很常见的编程任务。尽管 C++ 提供了几种实现方法,但是它们容易使人产生设计上的误解,这种误解常常影响代码的正确性,性能以及与标准库组件之间的兼容性。

  下面我们就来分析内建操作符的特征并尝试模仿其相应的重载机制。

  第一步:在成员函数和非成员函数之间选择

  你可以用类成员函数的方式实现二元操作符如:+、- 以及 ==,例如:

class String

{

public:

bool operator==(const String & s); // 比较 *this 和 s

};

  这个方法是有问题的。相对于其内建的操作符来说,重载的操作符在这里不具有对称性;它的两个参数一个类型为:const String * const(这个参数是隐含的),另一个类型为:const String &。因此,一些 STL 算法和容器将无法正确处理这样的对象。

  另外一个可选方法是把重载操作符 + 定义为一个外部(extern)函数,该函数带两个类型相同的参数:

  String operator + (const String & s1, const String s2);

  这样一来,类 String 必须将该重载操作符声明为友元:

class String

{

public:

friend String operator+(const String& s1,const String&s2);

};

  第二步:返回值的两难选择

  如前所述,内建操作符 + 返回右值,其类型与操作数相同。但是在调用者堆栈里返回一个对象效率很低,处理大型对象时尤其如此。那么能不能返回一个指针或引用呢?答案是不行。因为返回指针破坏参数类型与返回值类型应该相同的规则。更糟的是,链接多个表达式将成为不可能:

String s1,s2,s3;

String res;

res=s1+s2+s3; // 不可能用 String* 作为返回值

  虽然有一个办法可以定义额外的 + 操作符重载版本,但这个办法是我们不希望用的,因为返回的指针必须指向动态分配的对象。这样的话,如果调用者释放(delete)返回的指针失败,那么将导致内存泄漏。显然,返回 String* 不是一个好主意。

  那么返回 String& 好不好呢?返回的引用必须一定要是一个有效的 String。它避免了使用动态对象分配,该方法返回的是一个本地静态对象的引用。静态对象确实解决了内存泄漏问题,但这个方法的可行性仍然值得怀疑。在一个多线程应用中,两个线程可能会并发调用 + 操作符,因此造成 String 对象的混乱。而且,因为静态对象总是保留其调用前的状态,所以有必要针对每次 + 操作符的调用都清除该静态 String 对象。由此看来,在堆栈上返回结果仍然是最安全和最简单的解决方案。 出错了测试就用C++  重载操作符无限检查各种错误逻辑问题 b2b软件


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发表于 2017-6-28 04:47:09 | 只看该作者
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发表于 2017-7-2 04:28:55 | 只看该作者
我是个凑数的。。。

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发表于 2017-7-6 23:34:35 | 只看该作者
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发表于 2017-7-8 10:34:59 | 只看该作者
合作了。

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6#定制软件#
发表于 2017-7-15 14:20:52 | 只看该作者
卖家!不厌其烦的解释,非常愉快的交易经历!

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7#定制软件#
发表于 2017-7-16 00:43:20 | 只看该作者
特意用了几天才来追加评论的,真心好用,大爱!!!

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8#定制软件#
发表于 2017-7-16 01:09:17 | 只看该作者
亮,也很专业,弄起来以后果然就是不一样,速度也很快,有效率,满意

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9#定制软件#
发表于 2017-7-19 20:57:44 | 只看该作者
下载了几百兆的文件,自己要的还要慢慢筛选。

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发表于 2017-7-23 00:06:18 | 只看该作者
很好,热情有耐心!

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