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[『 Java 图文教程』] Java内存分配原理精讲和实例操作教程

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发表于 2016-10-9 10:45:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

软件教程首图:

软件教程分类:Java 图文教程 

软件图文教程视频教程分类:软件图文教程 

软件教程难易程度:软件初级教程 

软件教程发布日期:2016-10-09

软件教程关键字:Java内存

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软件教程详细描述
本帖最后由 信息发布软件 于 2016-10-9 10:49 编辑

深详细介绍Java内存分配的原理,以帮助新手更轻松的学习Java。这类文章网上有很多,但大多比较零碎。本文从认知过程角度出发,将带给读者一个系统的介绍。

进入正题前首先要知道的是Java程序运行在JVM(JavaVirtual Machine,Java虚拟机)上,可以把JVM理解成Java程序和操作系统之间的桥梁,JVM实现了Java的平台无关性,由此可见JVM的重要性。所以在学习Java内存分配原理的时候一定要牢记这一切都是在JVM中进行的,JVM是内存分配原理的基础与前提。

简单通俗的讲,一个完整的Java程序运行过程会涉及以下内存区域:


l 寄存器:JVM内部虚拟寄存器,存取速度非常快,程序不可控制。

l 栈:保存局部变量的值,包括:1.用来保存基本数据类型的值;2.保存类的实例,即堆区对象的引用(指针)。也可以用来保存加载方法时的帧。

l 堆:用来存放动态产生的数据,比如new出来的对象。注意创建出来的对象只包含属于各自的成员变量,并不包括成员方法。因为同一个类的对象拥有各自的成员变量,存储在各自的堆中,但是他们共享该类的方法,并不是每创建一个对象就把成员方法复制一次。

l 常量池:JVM为每个已加载的类型维护一个常量池,常量池就是这个类型用到的常量的一个有序集合。包括直接常量(基本类型,String)和对其他类型、方法、字段的符号引用(1)。池中的数据和数组一样通过索引访问。由于常量池包含了一个类型所有的对其他类型、方法、字段的符号引用,所以常量池在Java的动态链接中起了核心作用。常量池存在于堆中

l 代码段:用来存放从硬盘上读取的源程序代码。

l 数据段:用来存放static定义的静态成员。


下面是内存表示图:






上图中大致描述了Java内存分配,接下来通过实例详细讲解Java程序是如何在内存中运行的(注:以下图片引用自尚学堂马士兵老师的J2SE课件,图右侧是程序代码,左侧是内存分配示意图,我会一一加上注释)。


预备知识:


1.一个Java文件,只要有main入口方法,我们就认为这是一个Java程序,可以单独编译运行。

2.无论是普通类型的变量还是引用类型的变量(俗称实例),都可以作为局部变量,他们都可以出现在栈中。只不过普通类型的变量在栈中直接保存它所对应的值,而引用类型的变量保存的是一个指向堆区的指针,通过这个指针,就可以找到这个实例在堆区对应的对象。因此,普通类型变量只在栈区占用一块内存,而引用类型变量要在栈区和堆区各占一块内存。


示例:




1.JVM自动寻找main方法,执行第一句代码,创建一个Test类的实例,在栈中分配一块内存,存放一个指向堆区对象的指针110925。

2.创建一个int型的变量date,由于是基本类型,直接在栈中存放date对应的值9。

3.创建两个BirthDate类的实例d1、d2,在栈中分别存放了对应的指针指向各自的对象。他们在实例化时调用了有参数的构造方法,因此对象中有自定义初始值。




调用test对象的change1方法,并且以date为参数。JVM读到这段代码时,检测到i是局部变量,因此会把i放在栈中,并且把date的值赋给i。




把1234赋给i。很简单的一步。




change1方法执行完毕,立即释放局部变量i所占用的栈空间。




调用test对象的change2方法,以实例d1为参数。JVM检测到change2方法中的b参数为局部变量,立即加入到栈中,由于是引用类型的变量,所以b中保存的是d1中的指针,此时b和d1指向同一个堆中的对象。在b和d1之间传递是指针。




change2方法中又实例化了一个BirthDate对象,并且赋给b。在内部执行过程是:在堆区new了一个对象,并且把该对象的指针保存在栈中的b对应空间,此时实例b不再指向实例d1所指向的对象,但是实例d1所指向的对象并无变化,这样无法对d1造成任何影响。




change2方法执行完毕,立即释放局部引用变量b所占的栈空间,注意只是释放了栈空间,堆空间要等待自动回收。




调用test实例的change3方法,以实例d2为参数。同理,JVM会在栈中为局部引用变量b分配空间,并且把d2中的指针存放在b中,此时d2和b指向同一个对象。再调用实例b的setDay方法,其实就是调用d2指向的对象的setDay方法。




调用实例b的setDay方法会影响d2,因为二者指向的是同一个对象。




change3方法执行完毕,立即释放局部引用变量b。


以上就是Java程序运行时内存分配的大致情况。其实也没什么,掌握了思想就很简单了。无非就是两种类型的变量:基本类型和引用类型。二者作为局部变量,都放在栈中,基本类型直接在栈中保存值,引用类型只保存一个指向堆区的指针,真正的对象在堆里。作为参数时基本类型就直接传值,引用类型传指针。


小结:


1.分清什么是实例什么是对象。Class a= new Class();此时a叫实例,而不能说a是对象。实例在栈中,对象在堆中,操作实例实际上是通过实例的指针间接操作对象。多个实例可以指向同一个对象。

2.栈中的数据和堆中的数据销毁并不是同步的。方法一旦结束,栈中的局部变量立即销毁,但是堆中对象不一定销毁。因为可能有其他变量也指向了这个对象,直到栈中没有变量指向堆中的对象时,它才销毁,而且还不是马上销毁,要等垃圾回收扫描时才可以被销毁。

3.以上的栈、堆、代码段、数据段等等都是相对于应用程序而言的。每一个应用程序都对应唯一的一个JVM实例,每一个JVM实例都有自己的内存区域,互不影响。并且这些内存区域是所有线程共享的。这里提到的栈和堆都是整体上的概念,这些堆栈还可以细分。

4.类的成员变量在不同对象中各不相同,都有自己的存储空间(成员变量在堆中的对象中)。而类的方法却是该类的所有对象共享的,只有一套,对象使用方法的时候方法才被压入栈,方法不使用则不占用内存。


以上分析只涉及了栈和堆,还有一个非常重要的内存区域:常量池,这个地方往往出现一些莫名其妙的问题。常量池是干嘛的上边已经说明了,也没必要理解多么深刻,只要记住它维护了一个已加载类的常量就可以了。接下来结合一些例子说明常量池的特性。


预备知识:


基本类型和基本类型的包装类。基本类型有:byte、short、char、int、long、boolean。基本类型的包装类分别是:Byte、Short、Character、Integer、Long、Boolean。注意区分大小写。二者的区别是:基本类型体现在程序中是普通变量,基本类型的包装类是类,体现在程序中是引用变量。因此二者在内存中的存储位置不同:基本类型存储在栈中,而基本类型包装类存储在堆中。上边提到的这些包装类都实现了常量池技术,另外两种浮点数类型的包装类则没有实现。另外,String类型也实现了常量池技术。



实例:

[java] view plain copy


  • public class test {  
  •     public static void main(String[] args) {      
  •         objPoolTest();  
  •     }  
  •   
  •     public static void objPoolTest() {  
  •         int i = 40;  
  •         int i0 = 40;  
  •         Integer i1 = 40;  
  •         Integer i2 = 40;  
  •         Integer i3 = 0;  
  •         Integer i4 = new Integer(40);  
  •         Integer i5 = new Integer(40);  
  •         Integer i6 = new Integer(0);  
  •         Double d1=1.0;  
  •         Double d2=1.0;  
  •          
  •         System.out.println("i=i0\t" + (i == i0));  
  •         System.out.println("i1=i2\t" + (i1 == i2));  
  •         System.out.println("i1=i2+i3\t" + (i1 == i2 + i3));  
  •         System.out.println("i4=i5\t" + (i4 == i5));  
  •         System.out.println("i4=i5+i6\t" + (i4 == i5 + i6));      
  •         System.out.println("d1=d2\t" + (d1==d2));   
  •          
  •         System.out.println();         
  •     }  
  • }  



结果:

[java] view plain copy


  • i=i0    true  
  • i1=i2   true  
  • i1=i2+i3        true  
  • i4=i5   false  
  • i4=i5+i6        true  
  • d1=d2   false  


结果分析

1.i和i0均是普通类型(int)的变量,所以数据直接存储在栈中,而栈有一个很重要的特性:栈中的数据可以共享。当我们定义了int i = 40;,再定义int i0 = 40;这时候会自动检查栈中是否有40这个数据,如果有,i0会直接指向i的40,不会再添加一个新的40。

2.i1和i2均是引用类型,在栈中存储指针,因为Integer是包装类。由于Integer包装类实现了常量池技术,因此i1、i2的40均是从常量池中获取的,均指向同一个地址,因此i1=12。

3.很明显这是一个加法运算,Java的数学运算都是在栈中进行的Java会自动对i1、i2进行拆箱操作转化成整型,因此i1在数值上等于i2+i3。

4.i4和i5均是引用类型,在栈中存储指针,因为Integer是包装类。但是由于他们各自都是new出来的,因此不再从常量池寻找数据,而是从堆中各自new一个对象,然后各自保存指向对象的指针,所以i4和i5不相等,因为他们所存指针不同,所指向对象不同。

5.这也是一个加法运算,和3同理。

6.d1和d2均是引用类型,在栈中存储指针,因为Double是包装类。但Double包装类没有实现常量池技术,因此Doubled1=1.0;相当于Double d1=new Double(1.0);,是从堆new一个对象,d2同理。因此d1和d2存放的指针不同,指向的对象不同,所以不相等。


小结:

1.以上提到的几种基本类型包装类均实现了常量池技术,但他们维护的常量仅仅是【-128至127】这个范围内的常量,如果常量值超过这个范围,就会从堆中创建对象,不再从常量池中取。比如,把上边例子改成Integer i1 = 400; Integer i2 = 400;,很明显超过了127,无法从常量池获取常量,就要从堆中new新的Integer对象,这时i1和i2就不相等了。

2.String类型也实现了常量池技术,但是稍微有点不同。String型是先检测常量池中有没有对应字符串,如果有,则取出来;如果没有,则把当前的添加进去。


凡是涉及内存原理,一般都是博大精深的领域,切勿听信一家之言,多读些文章。我在这只是浅析,里边还有很多猫腻,就留给读者探索思考了。希望本文能对大家有所帮助!


脚注:

(1) 符号引用,顾名思义,就是一个符号,符号引用被使用的时候,才会解析这个符号。如果熟悉Linux或unix系统的,可以把这个符号引用看作一个文件的软链接,当使用这个软连接的时候,才会真正解析它,展开它找到实际的文件

对于符号引用,在类加载层面上讨论比较多,源码级别只是一个形式上的讨论。

当一个类被加载时,该类所用到的别的类的符号引用都会保存在常量池,实际代码执行的时候,首次遇到某个别的类时,JVM会对常量池的该类的符号引用展开,转为直接引用,这样下次再遇到同样的类型时,JVM就不再解析,而直接使用这个已经被解析过的直接引用。

除了上述的类加载过程的符号引用说法,对于源码级别来说,就是依照引用的解析过程来区别代码中某些数据属于符号引用还是直接引用,如,System.out.println("test" +"abc");//这里发生的效果相当于直接引用,而假设某个Strings = "abc"; System.out.println("test" + s);//这里的发生的效果相当于符号引用,即把s展开解析,也就相当于s是"abc"的一个符号链接,也就是说在编译的时候,class文件并没有直接展看s,而把这个s看作一个符号,在实际的代码执行时,才会展开这个。



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 楼主| 发表于 2016-10-9 10:46:52 | 只看该作者
实例教程2

Java内存分配与管理是Java的核心技术之一,今天我们深入Java核心,详细介绍一下Java在内存分配方面的知识。一般Java在内存分配时会涉及到以下区域:

  ◆寄存器:我们在程序中无法控制

  ◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中

  ◆堆:存放用new产生的数据

  ◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员

  ◆常量池:存放常量

  ◆非RAM存储:硬盘等永久存储空间

  Java内存分配中的栈

  在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。

  当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。

  Java内存分配中的堆

  堆内存用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。

  在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。  引用变量就相当于是 为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。

  引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序 运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是 Java 比较占内存的原因。

  实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!

  常量池 (constant pool)

  常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:

  ◆类和接口的全限定名;

  ◆字段的名称和描述符;

  ◆方法和名称和描述符。

  虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和 floating point常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。

  对于String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的, 对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引 用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。

  在程序执行的时候,常量池 会储存在Method Area,而不是堆中。

  堆与栈

  Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、 anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存 大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态 分配内存,存取速度较慢。

  栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是 确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄(引用)。

  栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

  int a = 3;   int b = 3;  编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

  这时,如果再令 a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响 到b的值。

  要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

  String是一个特殊的包装类数据。可以用:

  String str = new String("abc");   String str = "abc";  两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后通过符号引用去字符串常量池 里找有没有"abc",如果没有,则将"abc"存放进字符串常量池 ,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。

  比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。

  String str1 = "abc";   String str2 = "abc";   System.out.println(str1==str2); //true  可以看出str1和str2是指向同一个对象的。

  String str1 =new String ("abc");   String str2 =new String ("abc");   System.out.println(str1==str2); // false  用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。

  因此用第二种方式创建多个”abc”字符串,在内存中 其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。

  另 一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的 对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。

  由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换 其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。

  1. 首先String不属于8种基本数据类型,String是一个对象。因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null;但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性。

  2. new String()和new String(”")都是申明一个新的空字符串,是空串不是null;

  3. String str=”kvill”;String str=new String (”kvill”)的区别

  示例:

  String s0="kvill";   String s1="kvill";   String s2="kv" + "ill";   System.out.println( s0==s1 );   System.out.println( s0==s2 );  结果为:

  true

  true

  首先,我们要知结果为道Java 会确保一个字符串常量只有一个拷贝。

  因为例子中的 s0和s1中的”kvill”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而”kv”和”ill”也都是字符串常量,当一个字 符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是常量池中” kvill”的一个引用。所以我们得出s0==s1==s2;用new String() 创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String() 创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。

  示例:

  String s0="kvill";   String s1=new String("kvill");   String s2="kv" + new String("ill");   System.out.println( s0==s1 );   System.out.println( s0==s2 );   System.out.println( s1==s2 );  结果为:

  false

  false

  false

  例2中s0还是常量池 中"kvill”的应用,s1因为无法在编译期确定,所以是运行时创建的新对象”kvill”的引用,s2因为有后半部分 new String(”ill”)所以也无法在编译期确定,所以也是一个新创建对象”kvill”的应用;明白了这些也就知道为何得出此结果了。

  4. String.intern():

  再补充介绍一点:存在于.class文件中的常量池,在运行期被JVM装载,并且可以扩充。String的 intern()方法就是扩充常量池的 一个方法;当一个String实例str调用intern()方法时,Java 查找常量池中 是否有相同Unicode的字符串常量,如果有,则返回其的引用,如果没有,则在常 量池中增加一个Unicode等于str的字符串并返回它的引用;看示例就清楚了

  示例:

  String s0= "kvill";   String s1=new String("kvill");   String s2=new String("kvill");   System.out.println( s0==s1 );   System.out.println( "**********" );   s1.intern();   s2=s2.intern(); //把常量池中"kvill"的引用赋给s2   System.out.println( s0==s1);   System.out.println( s0==s1.intern() );   System.out.println( s0==s2 );  结果为:

  false

  false //虽然执行了s1.intern(),但它的返回值没有赋给s1

  true //说明s1.intern()返回的是常量池中"kvill"的引用

  true

  最后我再破除一个错误的理解:有人说,“使用 String.intern() 方法则可以将一个 String 类的保存到一个全局 String 表中 ,如果具有相同值的 Unicode 字符串已经在这个表中,那么该方法返回表中已有字符串的地址,如果在表中没有相同值的字符串,则将自己的地址注册到表中”如果我把他说的这个全局的 String 表理解为常量池的话,他的最后一句话,”如果在表中没有相同值的字符串,则将自己的地址注册到表中”是错的:

  示例:

  String s1=new String("kvill");   String s2=s1.intern();   System.out.println( s1==s1.intern() );   System.out.println( s1+" "+s2 );   System.out.println( s2==s1.intern() );  结果:

  false

  kvill kvill

  true

  在这个类中我们没有声名一个”kvill”常量,所以常量池中一开始是没有”kvill”的,当我们调用s1.intern()后就在常量池中新添加了一 个”kvill”常量,原来的不在常量池中的”kvill”仍然存在,也就不是“将自己的地址注册到常量池中”了。

  s1==s1.intern() 为false说明原来的”kvill”仍然存在;s2现在为常量池中”kvill”的地址,所以有s2==s1.intern()为true。

  5. 关于equals()和==:

  这个对于String简单来说就是比较两字符串的Unicode序列是否相当,如果相等返回true;而==是 比较两字符串的地址是否相同,也就是是否是同一个字符串的引用。

  6. 关于String是不可变的

  这一说又要说很多,大家只 要知道String的实例一旦生成就不会再改变了,比如说:String str=”kv”+”ill”+” “+”ans”; 就是有4个字符串常量,首先”kv”和”ill”生成了”kvill”存在内存中,然后”kvill”又和” ” 生成 “kvill “存在内存中,最后又和生成了”kvill ans”;并把这个字符串的地址赋给了str,就是因为String的”不可变”产生了很多临时变量,这也就是为什么建议用StringBuffer的原 因了,因为StringBuffer是可改变的。

  下面是一些String相关的常见问题:

  String中的final用法和理解

  final StringBuffer a = new StringBuffer("111");

  final StringBuffer b = new StringBuffer("222");

  a=b;//此句编译不通过

  final StringBuffer a = new StringBuffer("111");

  a.append("222");// 编译通过

  可见,final只对引用的"值"(即内存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象 的变化,final是不负责的。

  String常量池问题的几个例子

  下面是几个常见例子的比较分析和理解:

  String a = "a1";   String b = "a" + 1;   System.out.println((a == b)); //result = true  String a = "atrue";   String b = "a" + "true";   System.out.println((a == b)); //result = true  String a = "a3.4";   String b = "a" + 3.4;   System.out.println((a == b)); //result = true 分析:JVM对于字符串常量的"+"号连接,将程序编译期,JVM就将常量字符串的"+"连接优化为连接后的值,拿"a" + 1来说,经编译器优化后在class中就已经是a1。在编译期其字符串常量的值就确定下来,故上面程序最终的结果都为true。

  String a = "ab";   String bb = "b";   String b = "a" + bb;   System.out.println((a == b)); //result = false 分析:JVM对于字符串引用,由于在字符串的"+"连接中,有字符串引用存在,而引用的值在程序编译期是无法确定的,即"a" + bb无法被编译器优化,只有在程序运行期来动态分配并将连接后的新地址赋给b。所以上面程序的结果也就为false。

  String a = "ab";   final String bb = "b";   String b = "a" + bb;   System.out.println((a == b)); //result = true 分析:和[3]中唯一不同的是bb字符串加了final修饰,对于final修饰的变量,它在编译时被解析为常量值的一个本地拷贝存储到自己的常量 池中或嵌入到它的字节码流中。所以此时的"a" + bb和"a" + "b"效果是一样的。故上面程序的结果为true。

  String a = "ab";   final String bb = getBB();   String b = "a" + bb;   System.out.println((a == b)); //result = false   private static String getBB() {  return "b";   } 分析:JVM对于字符串引用bb,它的值在编译期无法确定,只有在程序运行期调用方法后,将方法的返回值和"a"来动态连接并分配地址为b,故上面 程序的结果为false。

  通过上面4个例子可以得出得知:

  String  s  =  "a" + "b" + "c";

  就等价于String s = "abc";

  String  a  =  "a";

  String  b  =  "b";

  String  c  =  "c";

  String  s  =   a  +  b  +  c;

  这个就不一样了,最终结果等于:

  StringBuffer temp = new StringBuffer();     temp.append(a).append(b).append(c);     String s = temp.toString(); 由上面的分析结果,可就不难推断出String 采用连接运算符(+)效率低下原因分析,形如这样的代码:

  public class Test {  public static void main(String args[]) {  String s = null;  for(int i = 0; i < 100; i++) {  s += "a";  }  }  } 每做一次 + 就产生个StringBuilder对象,然后append后就扔掉。下次循环再到达时重新产生个StringBuilder对象,然后 append 字符串,如此循环直至结束。如果我们直接采用 StringBuilder 对象进行 append 的话,我们可以节省 N - 1 次创建和销毁对象的时间。所以对于在循环中要进行字符串连接的应用,一般都是用StringBuffer或StringBulider对象来进行 append操作。

  String对象的intern方法理解和分析:

  public class Test4 {  private static String a = "ab";   public static void main(String[] args){  String s1 = "a";  String s2 = "b";  String s = s1 + s2;  System.out.println(s == a);//false  System.out.println(s.intern() == a);//true    }  } 这里用到Java里面是一个常量池的问题。对于s1+s2操作,其实是在堆里面重新创建了一个新的对象,s保存的是这个新对象在堆空间的的内容,所 以s与a的值是不相等的。而当调用s.intern()方法,却可以返回s在常量池中的地址值,因为a的值存储在常量池中,故s.intern和a的值相等。

  总结

  栈中用来存放一些原始数据类型的局部变量数据和对象的引用(String,数组.对象等等)但不存放对象内容

  堆中存放使用new关键字创建的对象.

  字符串是一个特殊包装类,其引用是存放在栈里的,而对象内容必须根据创建方式不同定(常量池和堆).有的是编译期就已经创建好,存放在字符串常 量池中,而有的是运行时才被创建.使用new关键字,存放在堆中。



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 楼主| 发表于 2016-10-9 10:55:20 | 只看该作者

    运行时数据区域

        Java虚拟机在执行Java的过程中会把管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,而有的区域则依赖线程的启动和结束而创建和销毁。

       Java虚拟机包括下面几个运行时数据区域:

Java内存分配原理精讲和实例操作教程 b2b软件



        程序计数器

        程序计数器是一块较小的区域,它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。在虚拟机的模型里,字节码指示器就是通过改变程序计数器的值来指定下一条需要执行的指令。分支,循环等基础功能就是依赖程序计数器来完成的。

        由于java虚拟机的多线程是通过轮流切换并分配处理器执行时间来完成,一个处理器同一时间只会执行一条线程中的指令。为了线程恢复后能够恢复正确的执行位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,以确保线程之间互不影响。所以程序计数器是“线程私有”的内存。

        如果虚拟机正在执行的是一个Java方法,则计数器指定的是字节码指令对应的地址,如果正在执行的是一个本地方法,则计数器指定问空undefined。程序计数器区域是Java虚拟机中唯一没有定义OutOfMemory异常的区域。


       Java虚拟机栈

        和程序计数器一样也是线程私有的,生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会创建一个栈帧用于存储局部变量表,操作栈,动态链接,方法出口等信息。每一个方法被调用的过程就对应一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。

        通常所说的虚拟机运行时分为栈和堆,这里的栈指的就是虚拟机栈或者说虚拟机栈中的局部变量表部分。

        局部变量表存放了编译器可知的各种基本数据类型、对象引用和returnAddress类型(指向一条字节码指令的地址)。局部变量表所需的内存空间在编译器完成分配,当进入一个方法时这个方法需要在帧中分配多大的内存空间是完全确定的,运行期间不会改变局部变量表的大小。(64为长度的long和double会占用两个局部变量空间,其他的数据类型占用一个)

        Java虚拟机栈可能出现两种类型的异常:1. 线程请求的栈深度大于虚拟机允许的栈深度,将抛出StackOverflowError。2.虚拟机栈空间可以动态扩展,当动态扩展是无法申请到足够的空间时,抛出OutOfMemory异常。


        本地方法栈

        本地方法栈和虚拟机栈基本类似,只不过Java虚拟机栈执行的是Java代码(字节码),本地方法栈中执行的是本地方法的服务。本地方法栈中也会抛出StackOverflowError和OutOfMemory异常。


        

        堆是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块。堆是所有线程共享的一块区域,在虚拟机启动时创建。堆的唯一目的是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配,不过随着JIT编译器的发展和逃逸技术的成熟,栈上分配和标量替换技术使得这种情况发生着微妙的变化,对上分配正变得不那么绝对。

附:在Java编程语言和环境中,即时编译器(JIT compiler,just-in-time compiler)是一个把Java的字节码(包括需要被解释的指令的程序)转换成可以直接发送给处理器的指令的程序。当你写好一个Java程序后,源语言的语句将由Java编译器编译成字节码,而不是编译成与某个特定的处理器硬件平台对应的指令代码(比如,Intel的Pentium微处理器或IBM的System/390处理器)。字节码是可以发送给任何平台并且能在那个平台上运行的独立于平台的代码。

        Java堆是垃圾收集器管理的主要区域,所以也称为“GC堆”。由于现在的垃圾收集器基本上都是采用分代收集算法,所以Java堆还可细分为:新生代和老生代。在细致一点可分为Eden空间,From Survivor空间,To Survivor空间。如果从内存分配的角度看,线程共享的Java堆可划分出多个线程私有的分配缓冲区。不过无论如何划分,都与存放内容无关,无论哪个区域,都是用来存放对象实例。细分的目的是为了更好的回收内存或者更快的分配内存。

        Java堆可以是物理上不连续的空间,只要逻辑上连续即可,主流的虚拟机都是按照可扩展的方式来实现的。如果当前对中没有内存完成对象实例的创建,并且不能在进行内存扩展,则会抛出OutOfMemory异常。


         方法区

         方法区也是线程共享的区域,用于存储已经被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量和即时编译器(JIT)编译后的代码等数据。Java虚拟机把方法区描述为堆的一个逻辑分区,不过方法区有一个别名Non-Heap(非堆),用于区别于Java堆区。

         Java虚拟机规范对这个区域的限制也非常宽松,除了可以是物理不连续的空间外,也允许固定大小和扩展性,还可以不实现垃圾收集。相对而言,垃圾收集行为在这个区域是比较少出现的(所以常量和静态变量的定义要多注意)。方法区的内存收集还是会出现,不过这个区域的内存收集主要是针对常量池的回收和对类型的卸载。

        一般来说方法区的内存回收比较难以令人满意。当方法区无法满足内存分配需求时将抛出OutOfMemoryError异常。


       运行时常量池

       运行时常量池是方法区的一部分,Class文件中除了有类的版本,字段,方法,接口等信息以外,还有一项信息是常量池用于存储编译器生成的各种字面量和符号引用,这部分信息将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。Java虚拟机对类的每一部分(包括常量池)都有严格的规定,每个字节用于存储哪种数据都必须有规范上的要求,这样才能够被虚拟机认可,装载和执行。一般来说,除了保存Class文件中描述的符号引用外,还会把翻译出来的直接引用也存储在运行时常量池中。

        运行时常量池相对于Class文件常量池的另外一个重要特征是具备动态性,Java虚拟机并不要求常量只能在编译期产生,也就是并非预置入Class文件常量池的内容才能进入方法区的运行时常量池中,运行期间也可将新的常量放入常量池中。

       常量池是方法区的一部分,所以受到内存的限制,当无法申请到足够内存时会抛出OutOfMemoryError异常。


       对象访问

       对象访问在Java语言中无处不在,即使是最简单的访问,也会涉及到Java栈,java堆,方法区这三个最重要的内存区域之间的关联关系。如下面的代码:

       Object obj = new Object();

       假设这段代码出现在方法体中,那么“Object obj”部分的语义将会反映到Java栈的本地变量表中,作为一个reference类型的数据存在。而“new Object();”部分的语义将会反应到Java堆中,形成一块存储Object类型所有实例数据值(Instance Data)的结构化内存,根据具体类型以及虚拟机实现的对象分布的不同,这块内存的长度是不固定的。另外,在JAVA堆中还必须包含能查找到此对象内存数据的地址信息,这些类型数据则存储在方法区中。

       由于reference类型在Java虚拟机中之规定了指向对象的引用,并没有规定这个引用要通过哪种方式去定位,以及访问到Java堆中的对象的具体位置,因此虚拟机实现的对象访问方式会有所不同。主流的访问方式有两种:句柄访问方式和直接指针。

       1. 如果使用句柄访问方式,Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的地址,而句柄中包含了对象实例数据和类型数据各自的具体地址信息。

      Java内存分配原理精讲和实例操作教程 b2b软件

       2. 如果通过直接指针方式访问,Java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中直接存储的就是对象的地址。

         Java内存分配原理精讲和实例操作教程 b2b软件

        两种方式各有优势,局并访问方式最大的好处是reference中存放的是稳定的句柄地址,在对象被移动时,只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要被修改。而指针访问的最大优势是速度快,它节省了一次指针定位的开销,由于对象访问在Java中非常频繁,一次这类开销积少成多后也是一项非常可观的成本。

        具体的访问方式都是有虚拟机指定的,虚拟机Sun HotSpot使用的是直接指针方式,不过从整个软件开发的范围来看,各种语言和框架使用句柄访问方式的情况十分常见。



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小红书全自动图文软件,由于小红书有所改动,特别更新一下小红书软件,小红书这个输入内容现在只能用复制文本,再贴进去,不然他会说你没有输入内容的,网站没有什么大的限制,就是发非法的东东肯定封号的事,图文一般都是比较好的流量,视频这些流量会相对质量没有那么高,都是卖货的多吧,图文这个一般是先传图片几张后,他会自动合成一种视频格式的播放模式,再加上一些文字作为段落的,网站对于发帖还是比较友好的,可以做百度
群发软件搜购网全自动发帖软件
搜购网全自动发帖软件,这个网站是 B2B 网站来的,发的人也是很多,要注意一个问题是你登陆的时候千万不要输入错误的密码,不然多次后,发帖都会有验证码,这就特别的烧钱,要是遇到这个事情也不用太担心,你只需要换一个 IP 就可以避免验证码的出现,不然就得等 48 小时再消失这个验证码的,这个得注意操作哈,网站是要付费账号才让发帖,免费号基本不让发帖,不然也会安上验证码,打码的钱算起来也够买他网 VIP 了,网站后台会有
群发软件爱卡车评论软件
爱卡车评论软件,这个网站还是爱车一派的最爱网站,发头条是可以秒收录的,不过评论还是靠刷的多,当然正规的评论也是可以上去的,虽然网站说要审核,评论最大的问题就是看上去上去了,一会又被删除的可能,网站过滤一遍,判断 IP 判断内容,判断账号频繁度,就给你安排存还是减的命运,不过量多了,总是会有很多漏网之鱼,有的人偏爱瞎看的,一条好内容往往都会带有 N 多评论,这样有利于自己主帖的排名,曝光度的呈现,都是很有
群发软件中国混凝土网站注册账号个人主页宣传页面
中国混凝土网站注册账号个人主页宣传方式,这个网站是很麻烦的 B2B 网站注册网页,不过只要完善好主页所有信息后,就可以无碍的开启主页作为宣传点,企业名作为关键字,简介作为发帖内容,是一个很不错的宣传点,注册的时候只有一个普通的字母验证码,其它几乎没有什么难度,就是步骤有点多,全部要填上才可以的,网站现在开放状态,不用换 IP,一个就可以无限的注册成功,注册成功填完所有信息后,软件可以自动的保留链接到记事本
群发软件16DS网站自动群发软件
16DS网站自动群发软件,这个网站是一种化工网站来的,可以发布商品,也可以发布帖子,一般号只能发帖子,收录还是可以的,不过一个号只能发三帖子,你要大量发帖,需要在账号列表放多一些账号去,不然是发不了太多帖子的,不知道网站 VIP 服务是多少帖子了,估计也是便宜货,毕竟全部是自己源码开发的网站,还是有价格的,软件现在设置的是发三个帖子就自动换号,要是没有号就只能发三帖子,收录概率不会很高,也会有收录,只是效
群发软件化工综合服务商网站全自动发布帖子
化工综合服务商全自动发帖软件,这个网站秒收录是比较高的,这个网站注册账号有几十项要填写的,非常试,不过也没有办法,人家的规则就是这样子,不知道是不是付费网站来的,反正登陆账号也是可以发招聘信息的,可是我看他们秒发秒收录,也不知道怎么整出来的,普通账号是每发一帖就会提示审核中,每一个帖子都要审核,可明明别人秒发就可以不用什么审核,全部都多数是秒收录上去的,收录可谓不是说不好,而是太牛了,虽然是化工网
群发软件电子工程世界论坛自动发布帖子软件
电子工程世界论坛自动发布帖子软件,这个网站注册账号会比较麻烦一些,他是先关注网站的公众号,然后公众号自动发一条短信给你手机验证码,才可以注册成功账号,注册成功的账号还要填账号密码信息,才可以注册成功,成功后还要等上五分钟,新账号才可以发帖的,不过这个论坛收录是一般的好,几乎都是秒收录的盛况。导入标题关键字到标题列表,软件会按列表从上往下自动切换着发,内容也是一样,想通过组合就放多个内容列表中去,如
群发软件领动商务网发布宣传软件
领动商务网全自动 B2B 网站群发软件,这个网站是 B2B 网站,他后台也有很多网站可以发,自己看哪一个对自己关键字收录好的才去买号发,这个网站脚本只要导入标题和内容就可以全自动发帖,没有什么难度的,什么都可以发,不过搜狗收录比较多,其它收录很差劲的,图片需要导入到图片列表,关键字可以导入标题 1 也可以导入标题 2 二个列表进行组合,内容也是一样的,多导入不同的内容有助于收录,现在都人工智能时代了,不要总是弄几
群发软件天涯生活网全自动发帖软件
天涯生活网全自动发帖软件,这个网站后台有几百个网站供选择发帖的,有的收录好, 有的收录差,看菜可以下饭的网站,给钱买一个套餐发帖卡,就可以无限的发帖了,有的网站是扣点的,就是每发一个帖子,就可以发多少帖,有的是套餐的,什么样的账号一个月可以发多少个帖子的形式,这个网站后台的文字改了,弄的后面不能通用的发帖了,他把生活必需用的关键字调用在那里,看上去当然很麻烦了,不过只做好一次就可以自动发帖了,也没
群发软件78动漫网发布宣传软件下载
78 动漫网全自动发帖软件,这个网站注册的时候需要短信验证码,注册好后就可以用账号密码登陆网站,软件是自动登陆的,导入标题内容到软件里,就可以自动发帖,发帖步骤会有点烦,要选择话题,选择分类,还要选择版块,他发帖地址全部是统一的,只有版块和话题这些是动态的,选择哪一个就可以发到哪一个版块去,软件这里是集中发到他高达的这个版块里面去的,发哪都一样,收录是比较好的,大动漫现在还有很多人喜欢追,毕竟抓人眼
群发软件混凝土网站自动B2B网站注册软件
混凝土网站自动B2B网站注册软件,这个网站是 B2B 网站后台,看上去是大站,实际全部是站群类似的,网站就是注册一个账号,然后让你输入标题,再输入公司简介,作为宣传的关键字和联系方式作为基准点的,注册的时候有一个算术验证码,软件可以自动计算出来,还有一个字母验证码,自己用火眼就可以过完,挂在那里也可以每天注册几万个账号的,然后通过收录最大取胜,后台填写也没有验证码,比较省钱的那种,不限制 IP,注册长久存活
群发软件宁美母婴论坛全自动发帖软件
宁美母婴论坛全自动发帖软件,这个网站有的人打开会很慢,有时候会很快,全看自己运气了,有的人可以发日志的,可以跑去发日志,不过论坛收录会高一些的,一般都发论坛,这个网站是不能用什么常规思维去搞的,他网站看上去是注册账号的,但注册账号并不能发帖成功,发邮件这些也是收不到的,直接用 QQ 号登陆,点一下 QQ 号登陆,然后把缓存放到软件里才是最优的方法,也可以用微信搜码登陆,微信搜码登陆只能保留缓存一天,QQ 号
群发软件揭阳招聘网站自动发普工信息软件
揭阳招聘网站自动发普工信息软件,这个网站是免费发广告的网站,他都是需要短信验证码解码后才可以发送,这种网站不用注册账号,只需要付出几个短信验证码就可以完美的发帖成功,收录还很牛的样子哦,只是现在短信平台总是改来改去的,就有点麻烦,但做好一次就可以疯狂发送也是很值当的,网站是网页发帖的形式,自己导入好关键字作为标题,这个是输入姓名和工作名称里去的,内容就是直接输入简介里的,为了方便收录,这个每一个号
群发软件第一枪B2B网站自动发布宣传软件
第一枪B2B网站全自动发送帖子软件,这个是 B2B 网站后台,比较复杂,不过你要是用缓存写入他的登陆方式就简单太多了,这个是通用脚本,按客户的思路定制的,先是用缓存登陆网站,然后打开产品和资讯的发送网页,输入标题,清空内容,为什么他网站要有一部清空呢,原因是网站他自动会给你上一段内部的内容例子,你还必须去清空,不然他就会在你输入内容的后头里呆着,手工发的时候你感觉不到,因为一点,会自动消失,软件点不行,只
群发软件脉脉专栏网站自动群发工具下载地址
脉脉专栏自动发帖软件,脉脉这些大网站都基本有头条专栏的,而且都只能发正规的内容,他一般都需要审核的,账号也比较难搞到,发的人不多,可收录会比别的都好,他们都限制发多少,所以这个脚本都做了发帖切换账号的功能,发多少就切换一次账号,这样正规的内容一般都可以无限的循环发帖,加上现在智能人工写文章,其实收录会很吓人的,内容这里是图文并茂在一起的,图片上传了两张,是用 POST 上传的,看不到过程,调用是图片变量
群发软件小站教育全自动注册发提问软件
小站教育全自动注册发提问软件,这个网站一个手机号码一个验证码,只能注册一个号,成本比较大,但效果也是蛮好的,注册有一个字母验证码,一个短信验证码,软件全自动完成,注册的时候用户名不能超过 10 个字,软件用户名是调用标题 1 提问的时候是调用总标题总内容的,注册成功后,软件会自动去发一条提问,因为你到时收录的是个人主页,有一条提问,就有了联系方式,有了联系方式就在了关键字,有了关键字就有了内容,这些都是
群发软件弈城围棋论坛全自动发帖工具
弈城围棋论坛全自动发帖工具,这个网站是学棋的,现在素质教育成了很多人消费的场所,有人气的地方就有江湖,所以收录都不会差到哪去,他们往往就是百度蜘蛛看热闹的地方,哪怕是论坛有几个人对骂吵架,都成了它爱去的场所,带来了吃瓜群众的心情。这个论坛发帖没有验证码,注册一个简单的验证码,注册成功就可以发帖,没有啥限制,因为是论坛来的,所以发帖数量可能会被有限制,软件可以设置多少帖就换一个账号的。其它不用设置什
群发软件奇幻世界社区发帖软件
奇幻世界社区发帖软件,这个是繁体网站只是一个游戏论坛,估计是台湾省那边的主题网站,游戏不知道有没有人玩,看收录还是可以的,注册账号有一个验证码,看的不是很清楚,不过随便输入就可以注册成功,网站写的比较差劲,但还是可以有收录的,自创论坛就是这个模样的多,这些字体也比较难看得出来,好在猜也可以猜出点意思,发帖自然也能发出去的。这个软件写了登陆步骤,可以自己换号,发帖成功,也有采集成功网址到记事本里,自
群发软件OAWXW复印机维修论坛全自动发帖软件
OAWXW复印机维修论坛全自动发帖软件,这个网站是类坛来的,需要用微信关注他的公众号,才可以进行发帖,注册成功网站账号后,还要手机验证码一次,才可以发帖,这个脚本是用缓存 CK 进行登陆的,采集的时候只能用两个参数,不然网站采集回来的缓存是最后对不上发帖的那二个验证码的,一个是算术的,一个是汉字的验证码,这种汉字验证码只能用火眼去打码,不然失败率高,自动的识别率不高,当然现在人工智能还是可以的,就是还蛮贵
群发软件易次元网站自动刷帖子软件
易次元网站自动发布帖子软件,这个网站现在还是很多人跑去玩的,所以收录肯定都是秒收录的,像网易的网站,大多数都是各种各样的验证码,各种各样的邮箱验证的,看上去安全策略够高了,可在人工智能打击下,他的验证码都已成摆放了,这个网站发帖可以秒收录的,但新号可能要审核一次验证码,登陆是用缓存的,没有买到 CK 号就只能自己先把号全部登陆一次,软件可以点击采集缓存按钮,就可以全部缓存到碗里去的。发帖内容只能用键盘
群发软件汽车之家头条号自动发帖软件
汽车之家头条号自动发帖软件,这个网站登陆有验证码,所以脚本写成了用缓存登陆,这样切换账号,就可以方便一些,每天也不用自己手工登陆,蛮方便的操作了,网站标题需要模拟键盘输入的方法,而内容需要用粘帖的方法进行操作,不然标题会没有输入成功,内容也会没有格式,他的这个内容图片会比较特别,需要用他网站的一种 IMG 标签,不然你粘进去的图片也会只有源码,但是用他网站格式的图片,就会很顺利的发成功,封面图片也能自
群发软件vk网站自动创建社区自动发帖软件
vk网站自动创建社区自动发帖软件,以前 VK 网站一直不给登陆账号了,现在又有人弄了一种超级缓存账号来登陆创建社区,然后自动发帖,这个脚本也是这样,最后还可以采集出来帖子网址扔蜘蛛池,完美的操作,这种号发多了也没有验证码,不知道他们在哪弄的,不过只要有缓存就可以用这个脚本,自动的登陆自动的发帖,你用这个脚本只需要导入标题内容和账号就可以,注意,账号是缓存形式,你要是几个号的,没有缓存,就自己登陆一下,点
群发软件临时工网站自动发帖手机版软件
临时工全自动群发软件,这个网站是一种手机网页来的,倒计时会比较多,你不点击他一些比如姓名,工作地区的选择,不点它是不加载的,加载要一点点时间,对于这个脚本来说,很多动作都需要加点倒计时,不然运行太快会导致发不成功的,不是说没有选择这个,就是那个,他这个介绍,更是弹窗的方式才可以输入的,其它还好,不过网站要手机验证码的,软件全部流程做好了,只要自己弄好短信平台账号到软件里面就可以全自动的运行下去,网
群发软件学习使我快乐自动注册软件
学习使我快乐自动注册软件,这个网站听起来会不会比较鸡血,不过人家就好这口,你也无能为力,网站注册很简单,用软件自带的邮箱账号就可以无限的注册,收到激活码一填就完成任务了,网站可以标题填写成昵称,介绍可以做成内容,这些都可以无限的注册,也不封 IP,没有什么限制,有蜘蛛池的大家们,可以工作优化对待这个网站的,网站收录还可以的,个人中心页收录了也很多,有先见之明,全部都不错的存在了,注册成功保留了网址,
群发软件分析百科网站网自动注册个人主页群发软件
分析百科网站网站自动注册个人主页宣传方式,这个网站是注册账号的,本来先前还可以发日志的,网站数据库的姓名没有改,所以发不了帖子了,密码对应不上,存不了数据的 BUG ,所有内容都不可以输入,但是标题可以,所有标题不超过二十个字,都能让网站存档的,这个是网站的 BUG,没有办法解决,解决这个网站也不存在了吧,注册账号有字母验证码,要短信才可以注册成功,宣传主页,只能填个人中心的标题,带上联系方式和关键字,收

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