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[宣传软件网站动态] AIWROK软件苹果IOS系统随机数[RJrxn1afZqW7yjf2NK]方法小结

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资讯发布日期:2025-09-08

资讯发布简介:AIWROK软件随机数[RJrxn1afZqW7yjf2NK]方法小结

资讯关键词:AIWROK软件随机数[RJrxn1afZqW7yjf2NK]方法小结

资讯所属分类:IT资讯 

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资讯详细描述
AIWROK软件随机数[RJrxn1afZqW7yjf2NK]方法小结
AIWROK软件苹果IOS系统随机数[RJrxn1afZqW7yjf2NK]方法小结 b2b软件
  1. // ... existing code ...

  2. /*
  3. 🍎交流QQ群711841924群一,苹果内测群,528816639
  4. 🍎🔨LtUqFOGkc6随机小数生成函数
  5. */

  6. // 🔨LtUqFOGkc6随机小数生成函数

  7. // 📌LtUqFOGkc6随机小数生成函数
  8. /*
  9. 类别 详情说明
  10. 方法功能 生成指定范围内的随机小数
  11. 方法签名 Double LtUqFOGkc6(Double min, Double max)
  12. 返回值 Double(生成的随机小数)
  13. 参数 - Double min:随机小数的最小值
  14.      - Double max:随机小数的最大值
  15. */
  16. function LtUqFOGkc6(min, max) {
  17.     return Math.random() * (max - min) + min;
  18. }

  19. // 📌随机点击位置生成函数(修复版本)
  20. /*
  21. 类别 详情说明
  22. 方法功能 在指定区域内生成随机点击坐标
  23. 方法签名 Object randClickPosition(Double left, Double top, Double right, Double bottom)
  24. 返回值 Object(包含x和y坐标的对象)
  25. 参数 - Double left:区域左边界
  26.      - Double top:区域上边界
  27.      - Double right:区域右边界
  28.      - Double bottom:区域下边界
  29. */
  30. function randClickPosition(left, top, right, bottom) {
  31.     var x = LtUqFOGkc6(left, right);
  32.     var y = LtUqFOGkc6(top, bottom);
  33.     return {x: x, y: y};
  34. }

  35. // 使用示例:
  36. printl("=== LtUqFOGkc6随机小数函数使用示例 ===");

  37. // 生成0到1之间的随机小数
  38. var randomDecimal1 = LtUqFOGkc6(0, 1);
  39. printl("生成0-1之间的随机小数: " + randomDecimal1);

  40. // 生成10到100之间的随机小数
  41. var randomDecimal2 = LtUqFOGkc6(10, 100);
  42. printl("生成10-100之间的随机小数: " + randomDecimal2);

  43. // 生成随机延迟时间(1.5秒到3.5秒之间)
  44. var delayTime = LtUqFOGkc6(1.5, 3.5);
  45. printl("生成随机延迟时间: " + delayTime + "秒");

  46. // 在点击操作中使用随机小数作为坐标
  47. var x = LtUqFOGkc6(100.0, 500.0);
  48. var y = LtUqFOGkc6(200.0, 800.0);
  49. printl("生成随机坐标: (" + x + ", " + y + ")");

  50. // 使用修复后的随机点击位置函数
  51. var clickPos = randClickPosition(100.0, 200.0, 500.0, 800.0);
  52. printl("生成随机点击位置: (" + clickPos.x + ", " + clickPos.y + ")");

  53. // 更多随机数相关函数示例:

  54. // 📌随机整数生成函数
  55. /*
  56. 类别 详情说明
  57. 方法功能 生成指定范围内的随机整数
  58. 方法签名 Int32 randInt(Int32 min, Int32 max)
  59. 返回值 Int32(生成的随机整数)
  60. 参数 - Int32 min:随机整数的最小值
  61.      - Int32 max:随机整数的最大值
  62. */
  63. function randInt(min, max) {
  64.     return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  65. }

  66. // 📌随机布尔值生成函数
  67. /*
  68. 类别 详情说明
  69. 方法功能 生成随机布尔值(true/false)
  70. 方法签名 Boolean randBool()
  71. 返回值 Boolean(生成的随机布尔值)
  72. 参数 无
  73. */
  74. function randBool() {
  75.     return Math.random() < 0.5;
  76. }

  77. // &#128204;随机数组元素选择函数
  78. /*
  79. 类别 详情说明
  80. 方法功能 从数组中随机选择一个元素
  81. 方法签名 Object randChoice(Array arr)
  82. 返回值 Object(数组中的随机元素)
  83. 参数 - Array arr:源数组
  84. */
  85. function randChoice(arr) {
  86.     if (!arr || arr.length === 0) return null;
  87.     var index = randInt(0, arr.length - 1);
  88.     return arr[index];
  89. }

  90. // &#128204;随机颜色生成函数
  91. /*
  92. 类别 详情说明
  93. 方法功能 生成随机颜色值
  94. 方法签名 String randColor()
  95. 返回值 String(十六进制颜色值)
  96. 参数 无
  97. */
  98. function randColor() {
  99.     var letters = '0123456789ABCDEF';
  100.     var color = '#';
  101.     for (var i = 0; i < 6; i++) {
  102.         color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
  103.     }
  104.     return color;
  105. }

  106. // 使用示例:
  107. printl("=== 更多随机数方法使用示例 ===");

  108. // 随机整数示例
  109. var randomInteger = randInt(1, 100);
  110. printl("生成1-100之间的随机整数: " + randomInteger);

  111. // 随机布尔值示例
  112. var randomBoolean = randBool();
  113. printl("生成随机布尔值: " + randomBoolean);

  114. // 随机数组元素示例
  115. var fruits = ["苹果", "香蕉", "橙子", "葡萄", "草莓"];
  116. var randomFruit = randChoice(fruits);
  117. printl("从数组中随机选择: " + randomFruit);

  118. // 随机颜色示例
  119. var randomColor = randColor();
  120. printl("生成随机颜色: " + randomColor);

  121. // 综合应用示例:模拟用户随机操作
  122. function simulateRandomUserActions() {
  123.     printl("=== 模拟用户随机操作 ===");
  124.    
  125.     // 随机决定执行哪种操作
  126.     var actions = ["点击", "滑动", "输入", "等待"];
  127.     var action = randChoice(actions);
  128.    
  129.     switch(action) {
  130.         case "点击":
  131.             var pos = randClickPosition(0, 0, screen.getScreenWidth(), screen.getScreenHeight());
  132.             printl("随机点击屏幕位置: (" + pos.x + ", " + pos.y + ")");
  133.             // hid.click(pos.x, pos.y); // 实际点击操作
  134.             break;
  135.             
  136.         case "滑动":
  137.             var startPos = randClickPosition(100, 100, 400, 600);
  138.             var endPos = randClickPosition(100, 100, 400, 600);
  139.             printl("随机滑动从: (" + startPos.x + ", " + startPos.y + ") 到 (" + endPos.x + ", " + endPos.y + ")");
  140.             // hid.swip(startPos.x, startPos.y, endPos.x, endPos.y, 50, 500, 1); // 实际滑动操作
  141.             break;
  142.             
  143.         case "输入":
  144.             var texts = ["Hello", "World", "AIWork", "Automation"];
  145.             var text = randChoice(texts);
  146.             printl("随机输入文本: " + text);
  147.             // hid.inputSimple(text); // 实际输入操作
  148.             break;
  149.             
  150.         case "等待":
  151.             var waitTime = randInt(1000, 3000);
  152.             printl("随机等待: " + waitTime + "毫秒");
  153.             // sleep.millisecond(waitTime); // 实际等待操作
  154.             break;
  155.     }
  156. }

  157. // 执行模拟示例
  158. simulateRandomUserActions();

  159. printl("=== 随机数方法示例结束 ===");

  160. // ... existing code ...
复制代码
&#128204;GQGqcAlZv2随机字符
类别
详情
功能描述
生成指定长度的随机字符
方法声明
String GQGqcAlZv2(Int32 length)
返回值类型
String(生成的随机字符)
参数说明
- Int32 length:需要生成的随机字符长度
调用案例
1. 生成 10 位随机字符:var randomStr = GQGqcAlZv2 (10);
2. 生成 5 位随机字符:var shortRandomStr = GQGqcAlZv2 (5);
3. 在配置中使用:config.setConfig ("random_device_id", GQGqcAlZv2 (16));
&#128204;WBJqf91s7J随机整数
类别
详情
功能描述
随机整数
方法声明
Int32 WBJqf91s7J(Int32, Int32)
返回值类型
Int32
参数说明
Int32:起始;Int32:结束
调用案例
rand.randNumber(1000,9999)
&#128204;LtUqFOGkc6随机小数
类别
详情
功能描述
生成指定范围内的随机小数
方法声明
Double LtUqFOGkc6(Double min, Double max)
返回值类型
Double(生成的随机小数)
参数说明
- Double min:随机小数的最小值
- Double max:随机小数的最大值
调用案例
1. 生成 0-1 之间的随机小数:var randomDecimal1 = LtUqFOGkc6 (0, 1);
2. 生成 10-100 之间的随机小数:var randomDecimal2 = LtUqFOGkc6 (10, 100);
3. 生成 1.5-3.5 秒的随机延迟:var delayTime = LtUqFOGkc6 (1.5, 3.5);
4. 生成随机坐标:var x = LtUqFOGkc6 (100.0, 500.0); var y = LtUqFOGkc6 (200.0, 800.0);
5. 生成随机 OCR 区域:var left = LtUqFOGkc6 (0.1, 0.3); (top、right、bottom 类似)
&#128204;随机布尔值生成函数
类别
详情说明
函数名称
randBool
方法功能
生成随机布尔值 (true/false)
方法签名
Boolean randBool()
返回值
Boolean(生成的随机布尔值)
参数
函数名称
randBoolWithProbability
方法功能
根据指定概率生成随机布尔值
方法签名
Boolean randBoolWithProbability(Double probability)
返回值
Boolean(生成的随机布尔值)
参数
- Double probability:返回 true 的概率(0.0 到 1.0 之间)
应用场景
示例代码
说明
基本随机布尔值生成
var randomBoolean1 = randBool();
生成一个随机布尔值
生成多个随机布尔值
for (var i = 0; i < 5; i++) {
printl ("随机布尔值" + (i+1) + ":" + randBool ());
}
循环生成 5 个随机布尔值
带概率的随机布尔值
printl ("30% 概率为 true:" + randBoolWithProbability (0.3));
printl ("70% 概率为 true:" + randBoolWithProbability (0.7));
printl ("90% 概率为 true:" + randBoolWithProbability (0.9));
按照指定概率生成布尔值
随机决定操作执行
function maybePerformAction() {
if (randBool()) {
printl ("执行操作 A");
// 执行操作 A 的代码
} else {
printl ("执行操作 B");
// 执行操作 B 的代码
}
}
50% 概率执行操作 A,50% 概率执行操作 B
基于概率决定功能启用
function checkFeatureEnabled() {
// 假设新功能有 20% 的概率启用
var isNewFeatureEnabled = randBoolWithProbability(0.2);
if (isNewFeatureEnabled) {
printl ("新功能已启用");
// 启用新功能的代码
} else {
printl ("使用默认功能");
// 使用默认功能的代码
}
}
20% 概率启用新功能,80% 概率使用默认功能
随机错误模拟
function simulateRandomError() {
// 假设有 10% 的概率出现错误
if (randBoolWithProbability(0.1)) {
printl ("模拟错误发生");
// 错误处理代码
return false;
}
printl ("操作成功");
return true;
}
10% 概率模拟错误发生,90% 概率操作成功
随机化用户行为
function simulateUserBehavior() {
printl ("模拟用户行为:");
// 用户有 70% 的概率点击按钮
if (randBoolWithProbability(0.7)) {
printl ("用户点击了按钮");
} else {
printl ("用户未点击按钮");
}
// 用户有 30% 的概率输入内容
if (randBoolWithProbability(0.3)) {
printl ("用户输入了内容");
} else {
printl ("用户未输入内容");
}
// 用户有 50% 的概率继续操作
if (randBool()) {
printl ("用户继续下一步操作");
} else {
printl ("用户退出操作");
}
}
模拟不同概率的用户交互行为
配置随机化
function setRandomConfigurations() {
printl ("设置随机配置:");
// 随机启用日志
var enableLogging = randBool();
config.setConfig("enable_logging", enableLogging.toString());
printl ("日志启用:" + enableLogging);
// 随机启用调试模式(20% 概率)
var debugMode = randBoolWithProbability(0.2);
config.setConfig("debug_mode", debugMode.toString());
printl ("调试模式:" + debugMode);
// 随机选择主题
var darkTheme = randBool();
config.setConfig("dark_theme", darkTheme.toString());
printl ("深色主题:" + darkTheme);
}
随机配置系统参数,包括日志、调试模式和主题等
随机化自动化脚本行为
function randomAutomationBehavior() {
printl ("随机自动化行为:");
// 随机决定是否进行 OCR 识别
if (randBool()) {
printl ("执行 OCR 识别");
// OCR 识别代码
// var ocrResult = screen.ocr(0, 0, 1, 1);
} else {
printl ("跳过 OCR 识别");
}
// 随机决定是否截图
if (randBoolWithProbability(0.8)) {
printl ("执行截图");
// 截图代码
// var screenshot = screen.screenShotFull();
} else {
printl ("跳过截图");
}
// 随机决定是否发送网络请求
if (randBool()) {
printl ("发送网络请求");
// 网络请求代码
// var response = new OkHttp().get('https://example.com/api
');
} else {
printl ("跳过网络请求");
}
}
&#128204;随机数组元素选择函数
类别
详情说明
函数名称
randArrayElement
方法功能
从数组中随机选择一个元素
方法签名
Object randArrayElement(Array array)
返回值
Object(数组中的随机元素)
参数
- Array array:源数组
函数名称
randArrayElements
方法功能
从数组中随机选择指定数量的元素
方法签名
Array randArrayElements(Array array, Int32 count)
返回值
Array(包含随机选择元素的数组)
参数
- Array array:源数组 - Int32 count:需要选择的元素数量
使用示例表
应用场景
示例代码
说明
基本使用示例
var colors = ["红色", "绿色", "蓝色", "黄色", "紫色"]; var randomColor = randArrayElement(colors); printl ("从颜色数组中随机选择:" + randomColor);
从颜色数组中随机选择一个元素
多次随机选择示例
printl ("连续 3 次随机选择颜色:"); for (var i = 0; i < 3; i++) { printl ("第" + (i+1) + "次选择:" + randArrayElement (colors)); }
循环 3 次从颜色数组中随机选择元素
随机选择多个元素示例
var selectedColors = randArrayElements(colors, 3); printl ("随机选择 3 种颜色:" + selectedColors.join (","));
从颜色数组中随机选择 3 个不重复的元素
随机选择应用进行操作
function randomAppOperation() { var apps = ["微信", "QQ", "淘宝", "微博", "抖音", "快手"]; var selectedApp = randArrayElement(apps); printl ("随机选择操作应用:" + selectedApp); //app.openApp (selectedApp); // 实际启动应用 }
随机选择一个应用进行操作
随机选择网络请求方法
function randomHttpRequest() { var methods = ["GET", "POST", "PUT", "DELETE", "PATCH"]; var urls = [ "https://api.example.com/users
", "https://api.example.com/products
", "https://api.example.com/orders
" ]; var method = randArrayElement(methods); var url = randArrayElement(urls); printl ("随机 HTTP 请求:" + method + " " + url); // var response = new OkHttp()method.toLowerCase()
; // 实际发送请求 }
随机组合 HTTP 请求方法和 URL 地址
随机选择 OCR 识别区域
function randomOCRRegion() { var regions = [ [0, 0, 0.5, 0.5], // 左上角区域 [0.5, 0, 1, 0.5], // 右上角区域 [0, 0.5, 0.5, 1], // 左下角区域 [0.5, 0.5, 1, 1], // 右下角区域 [0.25, 0.25, 0.75, 0.75] // 中心区域 ]; var region = randArrayElement(regions); printl ("随机 OCR 识别区域: [" + region.join (",") + "]"); return region; }
从预设的区域中随机选择一个作为 OCR 识别区域
随机选择点击策略
function randomClickStrategy() { var strategies = [ function () { printl ("执行普通点击"); }, function () { printl ("执行双击操作"); }, function () { printl ("执行长按操作"); }, function () { printl ("执行滑动操作"); } ]; var strategy = randArrayElement(strategies); strategy (); // 执行选中的策略 }
随机选择一种交互操作策略并执行
随机选择测试数据
function getRandomTestData() { var usernames = ["user123", "testuser", "demoaccount", "sampleuser"]; var passwords = ["password123", "testpass", "demo123", "samplepass"]; var emails = ["user@example.com", "test@mail.com", "demo@test.com"]; var userData = { username: randArrayElement(usernames), password: randArrayElement(passwords), email: randArrayElement(emails) }; printl ("随机测试数据:" + JSON.stringify (userData)); return userData; }
从不同数组中随机选择数据组合成测试用户信息
&#128204;随机日期
类别
详情说明
函数名称
randomDate
方法功能
生成指定范围内的随机日期
方法签名
Date randomDate(Date startDate, Date endDate)
返回值
Date(生成的随机日期)
参数
- Date startDate:随机日期的开始范围 - Date endDate:随机日期的结束范围
函数名称
randomDateString
方法功能
生成指定格式的随机日期字符串
方法签名
String randomDateString(Date startDate, Date endDate, String format)
返回值
String(生成的随机日期字符串)
参数
- Date startDate:随机日期的开始范围 - Date endDate:随机日期的结束范围 - String format:日期格式(如:"yyyy-MM-dd"、"yyyy/MM/dd HH:mm:ss")
函数名称
formatDate
方法功能
将日期对象格式化为指定格式的字符串
方法签名
String formatDate(Date date, String format)
返回值
String(格式化后的日期字符串)
参数
- Date date:要格式化的日期对象 - String format:日期格式(如:"yyyy-MM-dd"、"yyyy/MM/dd HH:mm:ss")
使用示例表
应用场景
示例代码
说明
基本随机日期生成示例
var startDate = new Date (2020, 0, 1); // 2020 年 1 月 1 日 var endDate = new Date (2025, 11, 31); // 2025 年 12 月 31 日 var randomDateResult = randomDate(startDate, endDate); printl ("生成随机日期:" + randomDateResult);
生成 2020-2025 年间的随机日期
随机日期字符串示例
var randomDateStringResult = randomDateString(startDate, endDate, "yyyy-MM-dd"); printl ("生成随机日期字符串 (yyyy-MM-dd):" + randomDateStringResult); var randomDateTimeString = randomDateString(startDate, endDate, "yyyy/MM/dd HH:mm:ss"); printl ("生成随机日期时间字符串:" + randomDateTimeString);
生成指定格式的随机日期字符串,支持 "yyyy-MM-dd" 和 "yyyy/MM/dd HH:mm:ss" 等格式
多次生成随机日期示例
printl ("连续生成 5 个随机日期:"); for (var i = 0; i < 5; i++) { var date = randomDate(startDate, endDate); printl ("随机日期" + (i+1) + ":" + formatDate (date, "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); }
循环生成 5 个指定范围内的随机日期并格式化输出
随机生成用户注册日期
function generateRandomUserRegistration() { var now = new Date(); var oneYearAgo = new Date(); oneYearAgo.setFullYear(now.getFullYear() - 1); var registrationDate = randomDate(oneYearAgo, now); printl ("用户随机注册日期:" + formatDate (registrationDate, "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); return registrationDate; }
生成近一年内的随机用户注册日期
随机生成订单日期
function generateRandomOrderDate() { var now = new Date(); var threeMonthsAgo = new Date(); threeMonthsAgo.setMonth(now.getMonth() - 3); var orderDate = randomDate(threeMonthsAgo, now); printl ("订单随机日期:" + formatDate (orderDate, "yyyy-MM-dd")); return orderDate; }
生成近三个月内的随机订单日期
随机生成生日
function generateRandomBirthday() { var startBirthday = new Date (1980, 0, 1); // 1980 年 1 月 1 日 var endBirthday = new Date (2005, 11, 31); // 2005 年 12 月 31 日 var birthday = randomDate(startBirthday, endBirthday); printl ("随机生日:" + formatDate (birthday, "yyyy-MM-dd")); return birthday; }
生成 1980-2005 年间的随机生日日期
随机生成日志时间
function generateRandomLogTime() { var now = new Date(); var oneWeekAgo = new Date(); oneWeekAgo.setDate(now.getDate() - 7); var logTime = randomDate(oneWeekAgo, now); printl ("日志随机时间:" + formatDate (logTime, "yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS")); return logTime; }
生成近一周内的随机日志时间,精确到毫秒
随机生成项目开始和结束日期
function generateRandomProjectDates() { var now = new Date(); var oneYearLater = new Date(); oneYearLater.setFullYear(now.getFullYear() + 1); var projectStart = randomDate(now, oneYearLater); var projectEnd = new Date(projectStart); projectEnd.setMonth (projectStart.getMonth () + Math.floor (Math.random () * 12) + 1); // 1-12 个月后结束 printl ("项目开始日期:" + formatDate (projectStart, "yyyy-MM-dd")); printl ("项目结束日期:" + formatDate (projectEnd, "yyyy-MM-dd")); return {start: projectStart, end: projectEnd}; }
生成未来一年内的项目开始日期,以及 1-12 个月后的结束日期
随机生成历史事件日期
function generateRandomHistoricalDate() { var startDate = new Date (2000, 0, 1); // 2000 年 1 月 1 日 var endDate = new Date (); // 今天 var historicalDate = randomDate(startDate, endDate); printl ("随机历史事件日期:" + formatDate (historicalDate, "yyyy 年 MM 月 dd 日")); return historicalDate; }
生成 2000 年至今的随机历史事件日期,使用中文格式输出
类别
详情说明
函数名称
randomColor
方法功能
生成随机颜色值
方法签名
String randomColor()
返回值
String(十六进制颜色值,格式为 #RRGGBB)
参数
函数名称
randomRGBColor
方法功能
生成随机 RGB 颜色值
方法签名
Object randomRGBColor()
返回值
Object(包含 r、g、b 属性的对象,每个属性值范围为 0-255)
参数
函数名称
randomRGBAColor
方法功能
生成随机 RGBA 颜色值
方法签名
Object randomRGBAColor()
返回值
Object(包含 r、g、b、a 属性的对象,r/g/b 范围 0-255,a 范围 0.00-1.00)
参数
函数名称
randomHSLColor
方法功能
生成随机 HSL 颜色值
方法签名
Object randomHSLColor()
返回值
Object(包含 h、s、l 属性的对象,h 范围 0-360,s/l 范围 0-100%)
参数
使用示例表使用示例表
应用场景
示例代码
说明
基本随机十六进制颜色生成
var randomHexColor = randomColor();
printl ("生成随机十六进制颜色:" + randomHexColor);
生成格式为 #RRGGBB 的随机十六进制颜色值
基本随机 RGB 颜色生成
var randomRGB = randomRGBColor();
printl ("生成随机 RGB 颜色: rgb (" + randomRGB.r + "," + randomRGB.g + "," + randomRGB.b + ")");
生成包含 r、g、b 属性的 RGB 颜色对象,并以rgb(r, g, b)
格式输出
基本随机 RGBA 颜色生成
var randomRGBA = randomRGBAColor();
printl ("生成随机 RGBA 颜色: rgba (" + randomRGBA.r + "," + randomRGBA.g + "," + randomRGBA.b + "," + randomRGBA.a + ")");
生成包含 r、g、b、a 属性的 RGBA 颜色对象,并以rgba(r, g, b, a)
格式输出
基本随机 HSL 颜色生成
var randomHSL = randomHSLColor();
printl ("生成随机 HSL 颜色: hsl (" + randomHSL.h + "," + randomHSL.s + "%," + randomHSL.l + "%)");
生成包含 h、s、l 属性的 HSL 颜色对象,并以hsl(h, s%, l%)
格式输出
多次生成随机颜色
printl ("连续生成 5 个随机颜色:");
for (var i = 0; i < 5; i++) {
printl ("随机颜色" + (i+1) + ":" + randomColor ());
}
循环生成 5 个随机十六进制颜色值并输出
随机设置界面主题色
function setRandomThemeColor() {
var themeColor = randomColor();
printl ("设置随机主题色:" + themeColor);
// 在实际应用中,可以将这个颜色应用到界面元素上
return themeColor;
}
生成随机十六进制颜色作为界面主题色
随机生成图表颜色
function generateChartColors(count) {
var colors = [];
for (var i = 0; i < count; i++) {
colors.push(randomColor());
}
printl ("生成图表颜色:" + colors.join (","));
return colors;
}
根据传入的数量,生成对应个数的随机十六进制颜色数组(用于图表系列配色)
随机生成按钮样式(背景 + 文字色)
function generateRandomButtonStyles() {
var bgColor = randomColor();
var textColor = randomColor();
printl ("按钮背景色:" + bgColor + ", 文字颜色:" + textColor);
// 在实际应用中,可以用于设置按钮样式
return {backgroundColor: bgColor, textColor: textColor};
}
生成随机的按钮背景色和文字色组合,返回样式对象
随机生成渐变色
function generateRandomGradient() {
var color1 = randomColor();
var color2 = randomColor();
var gradient = "linear-gradient(45deg, " + color1 + ", " + color2 + ")";
printl ("生成随机渐变:" + gradient);
return gradient;
}
生成 45 度角的线性渐变色,使用两个随机十六进制颜色作为渐变起点和终点
随机生成半透明颜色
function generateRandomTransparentColor() {
var baseColor = randomColor();
var alpha = (Math.random () * 0.8 + 0.2).toFixed (2); // 0.2-1.0 之间的透明度
var transparentColor = baseColor + Math.floor(alpha * 255).toString(16);
printl ("基础颜色:" + baseColor + ", 透明度:" + alpha + ", 半透明颜色:" + transparentColor);
return transparentColor;
}
基于随机十六进制颜色,生成透明度 0.2-1.0 的半透明颜色(格式 #RRGGBBAA)
随机生成柔和颜色(低饱和度)
function generateRandomSoftColor() {
var h = Math.floor(Math.random() * 361);
var s = Math.floor (Math.random () * 31); // 0-30% 饱和度,确保颜色柔和
var l = Math.floor (Math.random () * 41) + 30; // 30-70% 亮度,确保颜色不会太暗或太亮
var hsl = "hsl(" + h + ", " + s + "%, " + l + "%)";
printl ("生成随机柔和颜色:" + hsl);
return hsl;
}
&#128204;随机UUID生成函数
函数说明表
类别
详情说明
函数名称
randomUUID
方法功能
生成随机 UUID(通用唯一识别码)
方法签名
String randomUUID()
返回值
String(UUID 字符串,格式为 xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx)
参数
函数名称
simpleUUID
方法功能
生成简单的 UUID(只包含数字和字母)
方法签名
String simpleUUID()
返回值
String(32 位 UUID 字符串)
参数
使用示例表
应用场景
示例代码
说明
标准 UUID 生成示例
var uuid = randomUUID();
printl ("生成标准 UUID:" + uuid);
生成符合标准格式(带连字符)的 UUID 字符串
简单 UUID 生成示例
var simpleUuid = simpleUUID();
printl ("生成简单 UUID:" + simpleUuid);
生成 32 位无连字符的简单 UUID 字符串(仅包含数字和字母)
多次生成随机 UUID 示例
printl ("连续生成 5 个随机 UUID:");
for (var i = 0; i < 5; i++) {
printl(" UUID " + (i+1) + ": " + randomUUID());
}
循环生成 5 个标准格式的 UUID 并输出
生成设备唯一标识符
function generateDeviceId() {
var deviceId = randomUUID();
printl ("生成设备 ID:" + deviceId);
return deviceId;
}
使用标准 UUID 生成设备唯一标识符
生成会话 ID
function generateSessionId() {
var sessionId = randomUUID();
printl ("生成会话 ID:" + sessionId);
return sessionId;
}
使用标准 UUID 生成用户会话唯一标识
生成事务 ID
function generateTransactionId() {
var transactionId = simpleUUID();
printl ("生成事务 ID:" + transactionId);
return transactionId;
}
使用简单 UUID 生成交易事务唯一标识
生成 API 请求 ID
function generateRequestId() {
var requestId = randomUUID();
printl ("生成请求 ID:" + requestId);
return requestId;
}
使用标准 UUID 生成 API 请求唯一标识,用于追踪请求
生成文件唯一标识符
function generateFileId() {
var fileId = simpleUUID();
printl ("生成文件 ID:" + fileId);
return fileId;
}
使用简单 UUID 生成文件唯一标识,适合作为文件名或存储标识
生成用户临时标识符
function generateTempUserId() {
var tempUserId = randomUUID();
printl ("生成临时用户 ID:" + tempUserId);
return tempUserId;
}
使用标准 UUID 生成未登录用户的临时标识
生成订单号(带 UUID)
function generateOrderNumber() {
var timestamp = new Date().getTime();
var uuidPart = simpleUUID().substr(0, 8);
var orderNumber = "ORD" + timestamp + uuidPart.toUpperCase();
printl ("生成订单号:" + orderNumber);
return orderNumber;
}
结合时间戳和简单 UUID 前 8 位生成订单号,兼具唯一性和时间关联性
生成随机密码重置令牌
function generateResetToken() {
var resetToken = randomUUID();
printl ("生成密码重置令牌:" + resetToken);
return resetToken;
}
使用标准 UUID 生成密码重置链接中的唯一令牌,确保安全性
&#128204;随机密码 / 验证码
[color=var(--md-box-samantha-deep-text-color) !important]随机密码 / 验证码生成函数及使用说明[color=var(--md-box-samantha-deep-text-color) !important]函数说明表
类别
详情说明
函数名称
randomPassword
方法功能
生成指定长度的随机密码,可自定义包含的字符类型
方法签名
String randomPassword(Int32 length, Boolean includeUppercase, Boolean includeLowercase, Boolean includeNumbers, Boolean includeSymbols)
返回值
String(生成的随机密码)
参数
- Int32 length:密码长度
- Boolean includeUppercase:是否包含大写字母
- Boolean includeLowercase:是否包含小写字母
- Boolean includeNumbers:是否包含数字
- Boolean includeSymbols:是否包含特殊符号(!@#$%^&*()_+-=[]{}
;:,.<>?)
函数名称
randomVerificationCode
方法功能
生成指定长度的随机验证码,默认包含数字和大写字母
方法签名
String randomVerificationCode(Int32 length)
返回值
String(生成的随机验证码)
参数
- Int32 length:验证码长度
函数名称
randomNumericCode
方法功能
生成指定长度的纯数字验证码
方法签名
String randomNumericCode(Int32 length)
返回值
String(生成的纯数字验证码)
参数
- Int32 length:验证码长度
函数名称
randomAlphaCode
方法功能
生成指定长度的纯字母验证码,支持区分大小写
方法签名
String randomAlphaCode(Int32 length, Boolean caseSensitive)
返回值
String(生成的纯字母验证码)
参数
- Int32 length:验证码长度
- Boolean caseSensitive:是否区分大小写(true = 区分大小写,false = 仅大写字母)
[color=var(--md-box-samantha-deep-text-color) !important]使用示例表
应用场景
示例代码
说明
生成复杂密码(12 位,全字符类型)
var password1 = randomPassword(12, true, true, true, true);
printl ("生成 12 位复杂密码:" + password1);
生成包含大写字母、小写字母、数字、特殊符号的 12 位复杂密码
生成字母数字密码(8 位)
var password2 = randomPassword(8, true, true, true, false);
printl ("生成 8 位字母数字密码:" + password2);
生成包含大小写字母、数字(无特殊符号)的 8 位密码
生成小写字母数字密码(6 位)
var password3 = randomPassword(6, false, true, true, false);
printl ("生成 6 位小写字母数字密码:" + password3);
生成包含小写字母、数字(无大写、无特殊符号)的 6 位密码
生成 6 位混合验证码(数字 + 大写)
var verificationCode1 = randomVerificationCode(6);
printl ("生成 6 位验证码:" + verificationCode1);
生成包含数字和大写字母的 6 位通用验证码
生成 4 位混合验证码(数字 + 大写)
var verificationCode2 = randomVerificationCode(4);
printl ("生成 4 位验证码:" + verificationCode2);
生成包含数字和大写字母的 4 位通用验证码
生成 6 位纯数字验证码
var numericCode = randomNumericCode(6);
printl ("生成 6 位纯数字验证码:" + numericCode);
生成仅含数字的 6 位验证码(常用于短信、语音验证)
生成 6 位纯大写字母验证码
var alphaCode1 = randomAlphaCode(6, false);
printl ("生成 6 位大写字母验证码:" + alphaCode1);
生成仅含大写字母的 6 位验证码(不区分大小写)
生成 6 位大小写混合字母验证码
var alphaCode2 = randomAlphaCode(6, true);
printl ("生成 6 位大小写混合字母验证码:" + alphaCode2);
生成包含大小写字母的 6 位验证码(区分大小写)
连续生成 3 个 10 位字母数字密码
printl ("连续生成 3 个随机密码:");
for (var i = 0; i < 3; i++) {
printl ("密码" + (i+1) + ":" + randomPassword (10, true, true, true, false));
}
循环生成 3 个包含大小写字母、数字的 10 位密码
用户注册初始密码生成
function generateInitialPassword() {
var password = randomPassword(10, true, true, true, false);
printl ("生成初始密码:" + password);
return password;
}
生成 10 位字母数字组合的初始密码(用于新用户注册默认密码)
短信验证码生成
function generateSMSCode() {
var smsCode = randomNumericCode(6);
printl ("生成短信验证码:" + smsCode);
return smsCode;
}
生成 6 位纯数字短信验证码(符合主流平台短信验证格式)
邮箱验证令牌生成
function generateEmailVerificationToken() {
var token = randomVerificationCode(32);
printl ("生成邮箱验证令牌:" + token);
return token;
}
生成 32 位数字 + 大写字母的邮箱验证令牌(用于邮箱激活链接)
临时访问密码生成
function generateTempPassword() {
var tempPassword = randomPassword(8, true, true, true, false);
printl ("生成临时密码:" + tempPassword);
return tempPassword;
}
生成 8 位字母数字组合的临时密码(用于密码找回临时登录)
图形验证码文本生成
function generateCaptchaText() {
var captcha = randomAlphaCode(4, true);
printl ("生成图形验证码:" + captcha);
return captcha;
}
生成 4 位大小写混合字母的图形验证码文本(用于网页图形验证)
API 密钥生成
function generateAPIKey() {
var apiKey = randomPassword(32, true, true, true, false);
printl ("生成 API 密钥:" + apiKey);
return apiKey;
}
生成 32 位字母数字组合的 API 密钥(用于接口访问身份验证)
安全令牌生成
function generateSecurityToken() {
var token = randomVerificationCode(64);
printl ("生成安全令牌:" + token);
return token;
}
生成 64 位数字 + 大写字母的安全令牌(用于高安全性场景身份校验)
随机盐值生成
function generateSalt() {
var salt = randomPassword(16, true, true, true, true);
printl ("生成随机盐值:" + salt);
return salt;
}
生成 16 位包含大小写、数字、特殊符号的盐值(用于密码加密存储)
&#128204;随机数组排序(洗牌算法)
[color=var(--md-box-samantha-deep-text-color) !important]函数说明表
类别
详情说明
函数名称
shuffle
方法功能
使用Fisher-Yates 洗牌算法对数组进行随机排序,生成新数组(不修改原数组)
方法签名
Array shuffle(Array array)
返回值
Array(随机排序后的新数组)
参数
- Array array:需要随机排序的源数组
函数名称
shuffleInPlace
方法功能
使用Fisher-Yates 洗牌算法对数组进行原地随机排序(直接修改原数组)
方法签名
Void shuffleInPlace(Array array)
返回值
Void(无返回值,排序后结果直接作用于输入数组)
参数
- Array array:需要随机排序的源数组(将被直接修改)
[color=var(--md-box-samantha-deep-text-color) !important]使用示例表
应用场景
示例代码
说明
基本洗牌示例(不修改原数组)
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
printl ("原始数组:" + numbers.join (","));

var shuffledNumbers = shuffle(numbers);
printl ("洗牌后数组:" + shuffledNumbers.join (","));
printl ("原数组未变:" + numbers.join (","));
通过shuffle
生成新数组,原数组numbers
保持初始顺序,适合需保留源数据的场景
原地洗牌示例(修改原数组)
var colors = ["红色", "绿色", "蓝色", "黄色", "紫色", "橙色"];
printl ("原始颜色数组:" + colors.join (","));

shuffleInPlace(colors);
printl ("原地洗牌后:" + colors.join (","));
通过shuffleInPlace
直接修改原数组colors
,无需额外存储新数组,适合内存敏感场景
多次洗牌示例
var cards = ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"];
printl ("原始牌组:" + cards.join (","));

printl ("多次洗牌结果:");
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var shuffledCards = shuffle(cards);
printl ("第" + (i+1) + "次洗牌:" + shuffledCards.join (","));
}
对同一源数组(牌组)多次调用shuffle
,每次生成独立的随机排序结果,模拟真实洗牌场景
随机播放列表
function shufflePlaylist(songs) {
printl ("原始播放列表:" + songs.join ("->"));
var shuffledSongs = shuffle(songs);
printl ("随机播放列表:" + shuffledSongs.join ("->"));
return shuffledSongs;
}

printl ("播放列表随机排序:");
var playlist = ["歌曲 1", "歌曲 2", "歌曲 3", "歌曲 4", "歌曲 5"];
shufflePlaylist(playlist);
打乱歌曲顺序生成随机播放列表,保留原始列表不被修改
随机抽取题目
function randomizeQuestions(questions) {
printl ("原始题目顺序:" + questions.join (","));
var randomizedQuestions = shuffle(questions);
printl ("随机题目顺序:" + randomizedQuestions.join (","));
return randomizedQuestions;
}

printl ("题目随机排序:");
var examQuestions = ["选择题 1", "选择题 2", "填空题 1", "填空题 2", "简答题"];
randomizeQuestions(examQuestions);
打乱题目顺序,用于考试、问卷等场景,避免固定顺序影响结果
随机分配任务
function assignTasksRandomly(tasks, people) {
printl ("原始任务列表:" + tasks.join (","));
printl ("参与人员列表:" + people.join (","));
var shuffledTasks = shuffle(tasks);
var assignments = {};
for (var i = 0; i < people.length; i++) {
var person = people;
var taskIndex = i % shuffledTasks.length;
assignments[person] = shuffledTasks[taskIndex];
}
printl ("随机任务分配结果:");
for (var person in assignments) {
printl(" " + person + " -> " + assignments[person]);
}
return assignments;
}

printl ("任务随机分配:");
var taskList = ["任务 A", "任务 B", "任务 C", "任务 D"];
var teamMembers = ["张三", "李四", "王五", "赵六"];
assignTasksRandomly(taskList, teamMembers);
先打乱任务顺序,再按人员列表分配任务,实现公平随机的任务分发
随机抽奖
function lottery(participants, prizeCount) {
printl ("参与抽奖人员:" + participants.join (","));
printl ("奖品数量:" + prizeCount);
var shuffledParticipants = shuffle(participants);
var winners = shuffledParticipants.slice(0, prizeCount);
printl ("中奖人员:" + winners.join (","));
return winners;
}

printl ("随机抽奖:");
var participants = ["用户 A", "用户 B", "用户 C", "用户 D", "用户 E", "用户 F", "用户 G"];
lottery(participants, 3);
打乱参与人员顺序,取前 N 名作为中奖者,确保抽奖公平性
随机测试数据生成
function generateRandomTestData(items) {
printl ("原始测试数据:" + items.join (","));
var testDataSets = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var shuffledData = shuffle(items);
testDataSets.push(shuffledData);
printl ("测试数据集" + (i+1) + ":" + shuffledData.join (","));
}
return testDataSets;
}

printl ("随机测试数据生成:");
var testData = ["数据 1", "数据 2", "数据 3", "数据 4", "数据 5"];
generateRandomTestData(testData);
生成多组不同顺序的测试数据,用于验证算法对数据顺序的鲁棒性
游戏地图随机化
function randomizeGameMap(rooms) {
printl ("原始房间顺序:" + rooms.join ("->"));
var randomizedRooms = shuffle(rooms);
printl ("随机房间顺序:" + randomizedRooms.join ("->"));
return randomizedRooms;
}

printl ("游戏地图随机化:");
var gameRooms = ["起始房间", "怪物房间", "宝藏房间", "商店房间", "Boss 房间"];
randomizeGameMap(gameRooms);
打乱游戏房间顺序,生成随机地图路径,提升游戏可玩性
多个例子全部集合在一起:
  1. /**
  2. * 随机数工具类 - 整合所有随机相关功能
  3. * 包含:基础随机值、坐标、数组、日期、颜色、UUID、密码验证码、洗牌算法等
  4. * 交流QQ群:711841924(苹果内测群一)、528816639
  5. */
  6. const RandomUtils = {
  7.   // ========================== 1. 基础随机值生成 ==========================
  8.   /**
  9.    * LtUqFOGkc6 - 生成指定范围的随机小数
  10.    * @param {number} min - 最小值(包含)
  11.    * @param {number} max - 最大值(包含)
  12.    * @returns {number} 随机小数
  13.    */
  14.   LtUqFOGkc6(min, max) {
  15.     return Math.random() * (max - min) + min;
  16.   },

  17.   /**
  18.    * randInt / WBJqf91s7J - 生成指定范围的随机整数(两个函数功能一致,统一实现)
  19.    * @param {number} min - 最小值(包含)
  20.    * @param {number} max - 最大值(包含)
  21.    * @returns {number} 随机整数
  22.    */
  23.   randInt(min, max) {
  24.     // 修正:确保参数是整数并正确处理边界
  25.     min = Math.ceil(min);
  26.     max = Math.floor(max);
  27.     return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  28.   },
  29.   WBJqf91s7J: function (min, max) { // 兼容原命名
  30.     return this.randInt(min, max);
  31.   },

  32.   /**
  33.    * randBool - 生成 50% 概率的随机布尔值
  34.    * @returns {boolean} true/false
  35.    */
  36.   randBool() {
  37.     return Math.random() < 0.5;
  38.   },

  39.   /**
  40.    * randBoolWithProbability - 按指定概率生成布尔值
  41.    * @param {number} probability - 返回 true 的概率(0.0 ~ 1.0)
  42.    * @returns {boolean} 按概率生成的布尔值
  43.    */
  44.   randBoolWithProbability(probability) {
  45.     // 边界值处理:确保概率在合法范围
  46.     probability = Math.max(0, Math.min(1, probability));
  47.     return Math.random() < probability;
  48.   },

  49.   /**
  50.    * GQGqcAlZv2 - 生成指定长度的随机字符(字母+数字)
  51.    * @param {number} length - 字符长度(正整数)
  52.    * @returns {string} 随机字符串
  53.    */
  54.   GQGqcAlZv2(length) {
  55.     if (length <= 0) return "";
  56.     const chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
  57.     let result = "";
  58.     for (let i = 0; i < length; i++) {
  59.       const randomIndex = this.randInt(0, chars.length - 1);
  60.       result += chars[randomIndex];
  61.     }
  62.     return result;
  63.   },


  64.   // ========================== 2. 坐标与区域随机 ==========================
  65.   /**
  66.    * randClickPosition - 在指定区域内生成随机点击坐标
  67.    * @param {number} left - 左边界
  68.    * @param {number} top - 上边界
  69.    * @param {number} right - 右边界
  70.    * @param {number} bottom - 下边界
  71.    * @returns {Object} 包含 x/y 坐标的对象
  72.    */
  73.   randClickPosition(left, top, right, bottom) {
  74.     const x = this.LtUqFOGkc6(left, right);
  75.     const y = this.LtUqFOGkc6(top, bottom);
  76.     return { x: Number(x.toFixed(2)), y: Number(y.toFixed(2)) }; // 保留2位小数,避免精度冗余
  77.   },


  78.   // ========================== 3. 数组随机操作 ==========================
  79.   /**
  80.    * randArrayElement / randChoice - 从数组随机选择1个元素(兼容原命名)
  81.    * @param {Array} arr - 源数组
  82.    * @returns {any|null} 随机元素(数组为空时返回null)
  83.    */
  84.   randArrayElement(arr) {
  85.     if (!Array.isArray(arr) || arr.length === 0) return null;
  86.     const index = this.randInt(0, arr.length - 1);
  87.     return arr[index];
  88.   },
  89.   randChoice: function (arr) {
  90.     return this.randArrayElement(arr);
  91.   },

  92.   /**
  93.    * randArrayElements - 从数组随机选择指定数量的元素(不重复)
  94.    * @param {Array} arr - 源数组
  95.    * @param {number} count - 选择数量
  96.    * @returns {Array} 随机元素数组(数量不足时返回所有元素)
  97.    */
  98.   randArrayElements(arr, count) {
  99.     if (!Array.isArray(arr) || arr.length === 0) return [];
  100.     // 复制数组避免修改原数组,再用洗牌算法截取
  101.     const copyArr = [...arr];
  102.     this.shuffleInPlace(copyArr);
  103.     return copyArr.slice(0, Math.min(count, arr.length));
  104.   },

  105.   /**
  106.    * shuffle - Fisher-Yates洗牌算法(生成新数组,不修改原数组)
  107.    * @param {Array} arr - 源数组
  108.    * @returns {Array} 随机排序后的新数组
  109.    */
  110.   shuffle(arr) {
  111.     if (!Array.isArray(arr)) return [];
  112.     const copyArr = [...arr];
  113.     this.shuffleInPlace(copyArr);
  114.     return copyArr;
  115.   },

  116.   /**
  117.    * shuffleInPlace - Fisher-Yates洗牌算法(原地排序,修改原数组)
  118.    * @param {Array} arr - 源数组(将被直接修改)
  119.    */
  120.   shuffleInPlace(arr) {
  121.     if (!Array.isArray(arr)) return;
  122.     for (let i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
  123.       const j = this.randInt(0, i);
  124.       // 交换元素
  125.       [arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
  126.     }
  127.   },


  128.   // ========================== 4. 日期随机生成 ==========================
  129.   /**
  130.    * formatDate - 日期格式化工具
  131.    * @param {Date} date - 日期对象
  132.    * @param {string} format - 格式(如 "yyyy-MM-dd"、"yyyy/MM/dd HH:mm:ss")
  133.    * @returns {string} 格式化后的日期字符串
  134.    */
  135.   formatDate(date, format) {
  136.     if (!(date instanceof Date)) return "";
  137.     const pad = (num) => num.toString().padStart(2, "0"); // 补零函数
  138.     return format.replace(/yyyy/g, date.getFullYear())
  139.       .replace(/MM/g, pad(date.getMonth() + 1)) // 月份0-11,需+1
  140.       .replace(/dd/g, pad(date.getDate()))
  141.       .replace(/HH/g, pad(date.getHours()))
  142.       .replace(/mm/g, pad(date.getMinutes()))
  143.       .replace(/ss/g, pad(date.getSeconds()))
  144.       .replace(/SSS/g, pad(date.getMilliseconds()).padStart(3, "0"));
  145.   },

  146.   /**
  147.    * randomDate - 生成指定范围的随机日期对象
  148.    * @param {Date} startDate - 开始日期
  149.    * @param {Date} endDate - 结束日期
  150.    * @returns {Date} 随机日期
  151.    */
  152.   randomDate(startDate, endDate) {
  153.     if (!(startDate instanceof Date) || !(endDate instanceof Date)) {
  154.       throw new Error("参数必须是Date对象");
  155.     }
  156.     const startTime = startDate.getTime();
  157.     const endTime = endDate.getTime();
  158.     const randomTime = this.LtUqFOGkc6(startTime, endTime);
  159.     return new Date(randomTime);
  160.   },

  161.   /**
  162.    * randomDateString - 生成指定格式的随机日期字符串
  163.    * @param {Date} startDate - 开始日期
  164.    * @param {Date} endDate - 结束日期
  165.    * @param {string} format - 日期格式
  166.    * @returns {string} 格式化后的随机日期
  167.    */
  168.   randomDateString(startDate, endDate, format) {
  169.     const randomDate = this.randomDate(startDate, endDate);
  170.     return this.formatDate(randomDate, format);
  171.   },


  172.   // ========================== 5. 颜色随机生成 ==========================
  173.   /**
  174.    * randomColor - 生成随机十六进制颜色(#RRGGBB)
  175.    * @returns {string} 十六进制颜色值
  176.    */
  177.   randomColor() {
  178.     const letters = "0123456789ABCDEF";
  179.     let color = "#";
  180.     for (let i = 0; i < 6; i++) {
  181.       color += letters[this.randInt(0, 15)];
  182.     }
  183.     return color;
  184.   },

  185.   /**
  186.    * randomRGBColor - 生成随机RGB颜色
  187.    * @returns {Object} { r: 0-255, g: 0-255, b: 0-255 }
  188.    */
  189.   randomRGBColor() {
  190.     return {
  191.       r: this.randInt(0, 255),
  192.       g: this.randInt(0, 255),
  193.       b: this.randInt(0, 255)
  194.     };
  195.   },

  196.   /**
  197.    * randomRGBAColor - 生成随机RGBA颜色
  198.    * @returns {Object} { r: 0-255, g: 0-255, b: 0-255, a: 0.00-1.00 }
  199.    */
  200.   randomRGBAColor() {
  201.     return {
  202.       ...this.randomRGBColor(),
  203.       a: Number(this.LtUqFOGkc6(0, 1).toFixed(2))
  204.     };
  205.   },

  206.   /**
  207.    * randomHSLColor - 生成随机HSL颜色
  208.    * @returns {Object} { h: 0-360, s: 0-100%, l: 0-100% }
  209.    */
  210.   randomHSLColor() {
  211.     return {
  212.       h: this.randInt(0, 360),
  213.       s: `${this.randInt(0, 100)}%`,
  214.       l: `${this.randInt(0, 100)}%`
  215.     };
  216.   },

  217.   /**
  218.    * generateRandomSoftColor - 生成低饱和度柔和颜色(HSL格式)
  219.    * @returns {string} HSL颜色字符串(如 "hsl(120, 20%, 50%)")
  220.    */
  221.   generateRandomSoftColor() {
  222.     const h = this.randInt(0, 360);
  223.     const s = this.randInt(0, 30); // 0-30% 饱和度(柔和)
  224.     const l = this.randInt(30, 70); // 30-70% 亮度(不暗不亮)
  225.     return `hsl(${h}, ${s}%, ${l}%)`;
  226.   },


  227.   // ========================== 6. UUID 生成 ==========================
  228.   /**
  229.    * randomUUID - 生成标准UUID(格式:xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx)
  230.    * @returns {string} 标准UUID字符串
  231.    */
  232.   randomUUID() {
  233.     return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, (c) => {
  234.       const r = this.randInt(0, 15); // 修正:使用整数随机数而不是小数
  235.       const v = c === 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8); // y位固定为 0100 或 1000
  236.       return v.toString(16);
  237.     });
  238.   },

  239.   /**
  240.    * simpleUUID - 生成32位简化UUID(无连字符,仅字母+数字)
  241.    * @returns {string} 32位UUID字符串
  242.    */
  243.   simpleUUID() {
  244.     return this.randomUUID().replace(/-/g, '');
  245.   },


  246.   // ========================== 7. 密码与验证码生成 ==========================
  247.   /**
  248.    * randomPassword - 自定义复杂度的随机密码
  249.    * @param {number} length - 密码长度
  250.    * @param {boolean} includeUppercase - 是否包含大写字母
  251.    * @param {boolean} includeLowercase - 是否包含小写字母
  252.    * @param {boolean} includeNumbers - 是否包含数字
  253.    * @param {boolean} includeSymbols - 是否包含特殊符号(!@#$%^&*()_+-=[]{};:,.<>?)
  254.    * @returns {string} 随机密码
  255.    */
  256.   randomPassword(length, includeUppercase, includeLowercase, includeNumbers, includeSymbols) {
  257.     if (length <= 0) return "";
  258.     // 定义字符集
  259.     let chars = "";
  260.     if (includeUppercase) chars += "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
  261.     if (includeLowercase) chars += "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
  262.     if (includeNumbers) chars += "0123456789";
  263.     if (includeSymbols) chars += "!@#$%^&*()_+-=[]{};:,.<>?";
  264.     // 兜底:若未选任何字符集,默认字母+数字
  265.     if (chars === "") chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
  266.    
  267.     let password = "";
  268.     for (let i = 0; i < length; i++) {
  269.       password += chars[this.randInt(0, chars.length - 1)];
  270.     }
  271.     return password;
  272.   },

  273.   /**
  274.    * randomVerificationCode - 混合验证码(数字+大写字母)
  275.    * @param {number} length - 验证码长度
  276.    * @returns {string} 混合验证码
  277.    */
  278.   randomVerificationCode(length) {
  279.     // 修正:根据函数描述,应该是数字+大写字母
  280.     if (length <= 0) return "";
  281.     const chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
  282.     let result = "";
  283.     for (let i = 0; i < length; i++) {
  284.       result += chars[this.randInt(0, chars.length - 1)];
  285.     }
  286.     return result;
  287.   },

  288.   /**
  289.    * randomNumericCode - 纯数字验证码
  290.    * @param {number} length - 验证码长度
  291.    * @returns {string} 纯数字验证码
  292.    */
  293.   randomNumericCode(length) {
  294.     if (length <= 0) return "";
  295.     const chars = "0123456789";
  296.     let result = "";
  297.     for (let i = 0; i < length; i++) {
  298.       result += chars[this.randInt(0, chars.length - 1)];
  299.     }
  300.     return result;
  301.   },

  302.   /**
  303.    * randomAlphaCode - 纯字母验证码
  304.    * @param {number} length - 验证码长度
  305.    * @param {boolean} caseSensitive - 是否区分大小写(true=混合,false=仅大写)
  306.    * @returns {string} 纯字母验证码
  307.    */
  308.   randomAlphaCode(length, caseSensitive) {
  309.     if (length <= 0) return "";
  310.     let chars = "";
  311.     if (caseSensitive) {
  312.       // 区分大小写,混合大小写字母
  313.       chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
  314.     } else {
  315.       // 不区分大小写,仅大写字母
  316.       chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
  317.     }
  318.    
  319.     let result = "";
  320.     for (let i = 0; i < length; i++) {
  321.       result += chars[this.randInt(0, chars.length - 1)];
  322.     }
  323.     return result;
  324.   },


  325.   // ========================== 8. 综合模拟 ==========================
  326.   /**
  327.    * simulateRandomUserActions - 模拟用户随机操作(点击/滑动/输入/等待)
  328.    */
  329.   simulateRandomUserActions() {
  330.     printl("=== 模拟用户随机操作 ==="); // 修正:使用printl而不是console.log
  331.     const actions = ["点击", "滑动", "输入", "等待"];
  332.     const action = this.randArrayElement(actions);

  333.     switch (action) {
  334.       case "点击":
  335.         const clickPos = this.randClickPosition(0, 0, 1920, 1080); // 假设屏幕1920x1080
  336.         printl("随机点击屏幕位置: (" + clickPos.x + ", " + clickPos.y + ")");
  337.         // 实际项目可添加:hid.click(clickPos.x, clickPos.y);
  338.         break;

  339.       case "滑动":
  340.         const startPos = this.randClickPosition(100, 100, 400, 600);
  341.         const endPos = this.randClickPosition(100, 100, 400, 600);
  342.         printl("随机滑动: (" + startPos.x + ", " + startPos.y + ") → (" + endPos.x + ", " + endPos.y + ")");
  343.         // 实际项目可添加:hid.swip(startPos.x, startPos.y, endPos.x, endPos.y, 500);
  344.         break;

  345.       case "输入":
  346.         const texts = ["Hello", "AIWork", "Automation", "RandomTest"];
  347.         const inputText = this.randArrayElement(texts);
  348.         printl("随机输入文本: " + inputText);
  349.         // 实际项目可添加:hid.inputSimple(inputText);
  350.         break;

  351.       case "等待":
  352.         const waitTime = this.randInt(1000, 3000);
  353.         printl("随机等待: " + waitTime + "ms");
  354.         // 实际项目可添加:sleep.millisecond(waitTime);
  355.         break;
  356.     }
  357.   },

  358.   /**
  359.    * simulateRandomError - 模拟随机错误(10%概率)
  360.    * @returns {boolean} 操作是否成功(true=成功,false=错误)
  361.    */
  362.   simulateRandomError() {
  363.     if (this.randBoolWithProbability(0.1)) {
  364.       printl("[错误模拟] 操作失败(10%概率触发)");
  365.       return false;
  366.     }
  367.     printl("[错误模拟] 操作成功");
  368.     return true;
  369.   },

  370.   /**
  371.    * lottery - 随机抽奖(公平洗牌后取前N名)
  372.    * @param {Array} participants - 参与人员列表
  373.    * @param {number} prizeCount - 奖品数量
  374.    * @returns {Array} 中奖人员列表
  375.    */
  376.   lottery(participants, prizeCount) {
  377.     printl("=== 随机抽奖(参与人数:" + participants.length + ",奖品数:" + prizeCount + ")===");
  378.     const shuffled = this.shuffle(participants);
  379.     const winners = shuffled.slice(0, prizeCount);
  380.     printl("中奖人员: " + winners.join(", "));
  381.     return winners;
  382.   },
  383.   
  384.   /**
  385.    * randNumber - 生成指定范围的随机整数(根据文档中的使用方式)
  386.    * @param {number} min - 最小值
  387.    * @param {number} max - 最大值
  388.    * @returns {number} 随机整数
  389.    */
  390.   randNumber(min, max) {
  391.     // 根据文档中的使用方式实现
  392.     return this.randInt(min, max);
  393.   }
  394. };


  395. // ========================== 测试示例:所有功能的使用演示 ==========================
  396. function testRandomUtils() {
  397.   // 1. 基础随机值测试
  398.   printl("=== 1. 基础随机值测试 ===");
  399.   printl("0-1随机小数: " + RandomUtils.LtUqFOGkc6(0, 1).toFixed(4));
  400.   printl("10-100随机整数: " + RandomUtils.randInt(10, 100));
  401.   printl("50%概率布尔值: " + RandomUtils.randBool());
  402.   printl("30%概率true: " + RandomUtils.randBoolWithProbability(0.3));
  403.   printl("16位随机字符: " + RandomUtils.GQGqcAlZv2(16));
  404.   printl("");

  405.   // 2. 坐标随机测试
  406.   printl("=== 2. 坐标随机测试 ===");
  407.   const clickPos = RandomUtils.randClickPosition(100, 200, 500, 800);
  408.   printl("指定区域随机坐标: " + JSON.stringify(clickPos));
  409.   printl("");

  410.   // 3. 数组随机测试
  411.   printl("=== 3. 数组随机测试 ===");
  412.   const fruits = ["苹果", "香蕉", "橙子", "葡萄", "草莓"];
  413.   printl("随机选1个水果: " + RandomUtils.randArrayElement(fruits));
  414.   printl("随机选3个水果(不重复): " + JSON.stringify(RandomUtils.randArrayElements(fruits, 3)));
  415.   const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
  416.   printl("数组洗牌(新数组): " + JSON.stringify(RandomUtils.shuffle(numbers)));
  417.   printl("原数组是否不变: " + JSON.stringify(numbers)); // [1,2,3,4,5](未修改)
  418.   RandomUtils.shuffleInPlace(numbers);
  419.   printl("数组原地洗牌(修改原数组): " + JSON.stringify(numbers));
  420.   printl("");

  421.   // 4. 日期随机测试
  422.   printl("=== 4. 日期随机测试 ===");
  423.   const startDate = new Date(2020, 0, 1); // 2020-01-01
  424.   const endDate = new Date(2025, 11, 31); // 2025-12-31
  425.   printl("随机生日(1980-2005): " + RandomUtils.randomDateString(
  426.     new Date(1980, 0, 1),
  427.     new Date(2005, 11, 31),
  428.     "yyyy-MM-dd"
  429.   ));
  430.   printl("随机日志时间(近7天): " + RandomUtils.randomDateString(
  431.     new Date(Date.now() - 7 * 24 * 60 * 60 * 1000),
  432.     new Date(),
  433.     "yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS"
  434.   ));
  435.   printl("");

  436.   // 5. 颜色随机测试
  437.   printl("=== 5. 颜色随机测试 ===");
  438.   printl("随机十六进制颜色: " + RandomUtils.randomColor());
  439.   printl("随机RGB颜色: " + JSON.stringify(RandomUtils.randomRGBColor()));
  440.   printl("随机RGBA颜色: " + JSON.stringify(RandomUtils.randomRGBAColor()));
  441.   printl("随机HSL颜色: " + JSON.stringify(RandomUtils.randomHSLColor()));
  442.   printl("柔和颜色: " + RandomUtils.generateRandomSoftColor());
  443.   printl("");

  444.   // 6. UUID测试
  445.   printl("=== 6. UUID测试 ===");
  446.   printl("标准UUID: " + RandomUtils.randomUUID());
  447.   printl("32位简化UUID: " + RandomUtils.simpleUUID());
  448.   printl("设备ID(UUID): " + RandomUtils.randomUUID());
  449.   printl("");

  450.   // 7. 密码验证码测试
  451.   printl("=== 7. 密码验证码测试 ===");
  452.   printl("12位复杂密码(全字符): " + RandomUtils.randomPassword(12, true, true, true, true));
  453.   printl("6位短信验证码(纯数字): " + RandomUtils.randomNumericCode(6));
  454.   printl("4位图形验证码(大小写): " + RandomUtils.randomAlphaCode(4, true));
  455.   printl("6位混合验证码(数字+大写字母): " + RandomUtils.randomVerificationCode(6));
  456.   printl("");

  457.   // 8. 综合模拟测试
  458.   printl("=== 8. 综合模拟测试 ===");
  459.   RandomUtils.simulateRandomUserActions();
  460.   RandomUtils.simulateRandomError();
  461.   RandomUtils.lottery(["用户A", "用户B", "用户C", "用户D", "用户E"], 2);
  462.   printl("");

  463.   printl("=== 所有测试完成 ===");
  464. }

  465. // 执行测试
  466. testRandomUtils();
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用AIWROK软件IOS苹果系统创建一个黄色主题风格的 WebView 示例H5printl('//🍎交流QQ群711841924');// 创建一个黄色主题风格的 WebView 示例function createYellowThemedWebViewExample() { // 创建 WebView 实例 var web = new WebView(); // 显示界面 web.show(); // 加载黄色主题风格的 HTML 内容 web.loadHtml(`<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta charset="UT
信息发布软件苹果创建一个蓝色主题风格的 WebView 示例H5
苹果创建一个蓝色主题风格的 WebView 示例H5 演示了如何创建和操作 WebView 控件。代码中使用了注释的方式避免了实际的 URL 加载和界面关闭,以确保安全性和功能性。以下是代码的详细说明: function createYellowThemedWebViewExample() {...}:定义了一个名为 createYellowThemedWebViewExample 的函数,用于创建一个带有黄色主题风格的 WebView 示例。var web = new WebView();:创建了一个新的 WebView 实例。web.show()
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS控件[WebView]方法小结
AIWROK软件苹果IOS控件[WebView]方法小结 📌show显示界面📌loadFile 加载本地文件📌loadHtml 加载 HTML内容📌dismiss关闭界面📌loadUrl加载网页URL完整演示例子:
信息发布软件AIWROK苹果部分功能UI-水平容器[Horizontal]方法小结
AIWROK苹果部分功能UI-水平容器[Horizontal]方法小结 📌addView添加子控件📌removeView移除视图📌clearAllViews清空所有视图📌getViewCount 获取视图数量📌setSpacing设置控件间距📌setBackgroundColor设置背景颜色📌setAlignment 设置对齐方式示例子 1 风格:示例风格 2:
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS里的UI-输入框类[Input]方法小结
AIWROK软件苹果IOS里的UI-输入框类方法小结 📌setText 设置输入框文本📌getText 获取输入框文本 📌setlD设置控件ID📌setDefultText 设置默认值📌setTextColor设置文本颜色📌setFontSize设置字体大小📌setBackgroundColor 设置背景颜色📌setWidth设置输入框宽度📌setHeight 设置输入框高度📌setPlaceholder 设置占位符文本📌setTextAlignment 设
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS系统Ul-空白站位[Space]方法小结
AIWROK软件苹果IOS系统Ul-空白站位[Space]方法小结 📌setHeight设置高度📌setWidth设置宽度📌setBackgroundColor 设置背景颜色完整示例:
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS系统里UI-界面视图[IOSView]方法小结
苹果IOS系统里UI-界面视图方法小结 📌show显示界面📌dismiss关闭📌UIaddView添加📌getView获取view视图📌setBackgroundColor 设置背景颜色完整示例:
信息发布软件&#128296;UI-复选框类[CheckBox]方法小结
🔨UI-复选框类[CheckBox]方法小结📌setText 设置复选框标题📌getText 获取复选框标题📌setID设置控件ID📌setDefultSelect 设置默认值📌select选中复选框📌deselect取消选中复选框📌isSelect获取选中状态📌setColor设置复选框颜色 📌setWidth 设置控件宽度📌setHeight 设置控件高度📌onClick 按钮点击事件示例完整例子:
信息发布软件AIWROK软件IOS系统里的UI-标签类[Label]方法小结
AIWROK软件IOS系统里的UI-标签类[Label]方法小结 📌setText设置标签文本📌setTextColor 设置文本颜色📌setBackgroundColor设置背景颜色📌setFontSize设置字体大小📌setWidth 设置标签宽度📌setHeight设置标签高度📌setTextAlignment设置文本对齐方式完整示例方法例子:
信息发布软件AIWROK软件IOS苹果Ul-垂直容器[Vertical]方法小结
AIWROK软件IOS苹果Ul-垂直容器[Vertical]方法小结//方法小结,交流QQ群711841924//第一个方法:addView添加子控件var label = new Label();label.setText("Hello World");//第二个方法:removeView移除视图var v = new Vertical();v.removeView(0); // 移除第一个子控件//第三个方法:clearAllViews清空所有视图var v = new Vertical();v.clearAllViews(); // 清空所有控件//第四个方法:getViewCount 获取视图数量var v = new Ver
信息发布软件&#128296;AIWROK软件苹果系统UI-按钮[ Button]方法小结
🔨AIWROK软件苹果系统UI-按钮[ Button]方法小结//UI-按钮[ Button]方法小结,交流QQ群711841924// 方法一:setText 设置按钮标题var btn = new Button();btn.setText("点击我");// 方法二:getText 获取按钮标题var btn = new Button();string title = btn.getText();// 方法三:setColor设置按钮颜色var btn = new Button();btn.setColor(50, 100, 150); // 设置按钮颜色为RGB(50, 100, 150)// 方法四:setTextColor 设置
信息发布软件txt文件读写[txt]方法和UI-TAB界面视图[TabView]小结
txt文件读写[txt]方法和UI-TAB界面视图[TabView]小结//UI-TAB界面视图[TabView]方法小结,交流QQ群711841924 // 方法一:show显示界面 //申请一个UI var tab = new TabView(); tab.setTitels(['首页','关于']) vc.show(() => { //页面加载完后执行以下代码 printl("hello IOS") //创建一个水平容器 var h = new Horizontal() //创建一个按钮 var btn = new Butt
信息发布软件TomatoOCR文字识别[tomatoOCR]方法小结[OCR]
TomatoOCR文字识别[tomatoOCR]方法小结[OCR]
信息发布软件苹果系统OCR文字识别和OkHttp 网络请求管理
苹果系统OCR文字识别和OkHttp 网络请求管理
信息发布软件iosApp管理小结和苹果Ocr识别结果小结
iosApp管理小结和苹果Ocr识别结果小结
信息发布软件苹果IOS系统专用AIWROK软件HID键鼠模块小结
苹果IOS系统专用AIWROK软件HID键鼠模块小结
信息发布软件AIWROK软件IOS贝塞尔曲线
AIWROK软件IOS贝塞尔曲线 hid.moveToRealPoint(333, 1146);:这行代码指示设备(可能是模拟器或自动化测试工具)的hid(Human Interface Device)模块将操作点移动到屏幕上的坐标点(333, 1146)。这个点被定义为曲线的起点。sleep.second(1);:在移动到起点后,程序会暂停1秒钟。这是为了让设备有足够的时间到达起点位置,确保后续操作的准确性。接下来的几行代码定义了贝塞尔曲线的参数:startX 和 startY 定义了曲线的起点。en
信息发布软件AIWROK软件调用多任务随机倒计时函数
AIWROK软件调用多任务随机倒计时函数 代码逐行解释function 多任务随机倒计时(minSeconds, maxSeconds, 任务列表) {定义一个名为 多任务随机倒计时 的函数,该函数接受三个参数:minSeconds:倒计时的最小秒数。maxSeconds:倒计时的最大秒数。任务列表:一个包含多个任务对象的数组,每个任务对象都有一个任务名称和一个任务函数。 var randomInterval = Math.floor(Math.random() * (maxSeconds - minSeconds + 1) + mi
信息发布软件AIWROK软件对接豆包实例分享
AIWROK软件对接豆包实例分享 解释总结:创建一个新的 okHttp 对象实例:var http = new okHttp();创建了一个新的 okHttp 对象实例,并将其赋值给变量 http。okHttp 是一个用于发送 HTTP 请求的库。设置 HTTP 请求头:var aa = uiText.findByID("gd").getText();通过 uiText.findByID 方法找到 ID 为 “gd” 的控件,并获取其文本内容,赋值给变量 aa。uiText.findByID 是一个用于在用户界面上查找特定 ID 的控件的方法,getText
信息发布软件屏幕操作自动化随机点击与滑动函数示例
x和y是百分比形式的屏幕坐标,用于指定点击的大致位置。x范围和y范围定义了在指定坐标点附近点击的随机范围。function 随机位置点击(x, y, x范围, y范围) {定义了一个名为随机位置点击的函数,该函数接受四个参数:x、y、x范围、y范围。 // 将百分比坐标转成真实坐标 var x1 = screen.percentToWidth(x); var y1 = screen.percentToHeight(y);这里将百分比形式的x和y坐标转换为实际屏幕上的像素坐标。screen.percentT
信息发布软件aiwrok软件如何获取getRealPointRGB 获取真实坐标RGB?
getRealPointRGB 获取真实坐标RGB,为什么叫真实坐标 RGB?// 截屏 var img = screen.screenShotFull(); // 定义目标 RGB 值(假设目标图标的 RGB 值为 [255, 0, 0]) var targetRgb = [255, 0, 0]; // 遍历屏幕某区域(例如 [100, 100] 到 [300, 300]),查找目标 RGB 值 var startX = 100; var startY = 100; var endX = 300; var endY = 300; for (var x = startX; x <= endX; x++) { for (var y = start
信息发布软件AIWROK软件京东广告后台意图跳转方法
// 导入包 importClass(Packages.android.content.Intent); importClass(Packages.android.net.Uri); importClass(Packages.android.content.ActivityNotFoundException); importClass(Packages.android.widget.Toast); importClass(Packages.android.os.Handler); importClass(Packages.android.os.Looper); // 设置京东用户页面的URL var userId = "京东用户ID"; // 请替换为实际用户ID var url = "openapp.jdmobile:
信息发布软件AIWROK软件意图跳转支付宝的用户ID打开支付宝用户页面
AIWROK软件意图跳转支付宝的用户ID打开支付宝用户页面importClass(Packages.android.content.Intent); importClass(Packages.android.net.Uri); importClass(Packages.android.content.ActivityNotFoundException); importClass(Packages.android.widget.Toast); importClass(Packages.android.os.Handler); importClass(Packages.android.os.Looper); // 设置支付宝用户页面的URL var userId = "支付宝用户ID"; // 请替
信息发布软件AIWROK软件的对像怎么打印出来呢?
AIWROK软件的对像怎么打印出来呢?对像怎么打印出来呢?// 官方QQ群 711841924 var 手机 = { 手机品牌: "小米", 手机型号: "小米15", 手机颜色: "黑色", 手机产地: "广东" }; // 获取当前时间 var currentTime = new Date().toLocaleTimeString('zh-CN', { hour12: false, hour: '2-digit', minute: '2-digit', second: '2-digit' }); // 自定义打印格式 printl("[" + currentTime + "] #10 【Nativ
信息发布软件AIWROK软件QQ特殊意图跳转
AIWROK软件QQ特殊意图跳转 这段代码的功能是尝试通过安卓设备上的QQ应用展示指定QQ用户的个人资料卡片。如果设备上没有安装QQ应用,则会提示用户并转而通过浏览器打开该用户的QQ空间网页。以下是代码的逐行说明: // 导入包:这只是对接下来几行导入安卓类库的一个注释说明。importClass(Packages.android.content.Intent);:导入安卓Intent类,用于在不同组件之间进行交互,比如从一个应用跳转到另一个应用。importClass(Pack
信息发布软件微信广告意图跳转
微信广告意图跳转// AWIROK软件官方群号711841924// 导入包importClass(Packages.android.content.Intent);importClass(Packages.android.net.Uri);importClass(Packages.android.content.ActivityNotFoundException);importClass(Packages.android.widget.Toast);importClass(Packages.android.os.Handler);importClass(Packages.android.os.Looper);// 设置微信用户页面的URLvar userId = "微信用户ID"; // 请替换为实际用户IDva
信息发布软件AIWROK软件微博意图跳转代码分享
AIWROK软件微博意图跳转代码分享 这段代码的主要功能是尝试在安卓设备上通过微博应用的URL Scheme跳转到指定微博用户的个人页面。如果设备上没有安装微博应用,则会提示用户并尝试通过网页链接打开该用户的微博个人页面。具体解释如下:导入包:首先,代码通过importClass方法导入了一些安卓开发中常用的类。这些类的功能包括:Intent:用于在不同组件之间进行交互,比如启动活动、发送广播等。Uri:表示统一资源标识符,通常
信息发布软件AIWROK软件无障碍获取当前activity地址
AIWROK软件无障碍获取当前activity地址无障碍获取当前activity地址:getCurrentActivity() 是一个方法,其作用是无障礙获取当前活动地址。以下是对其用法的详细分析:方法名称名称:getCurrentActivity()解释:get:表示这是一个获取数据的方法。CurrentActivity:表示获取当前活动(Activity)的地址或其他相关信息。作用:这个方法的作用是获取当前活动的地址,且不会出现障碍(例如无需额外传参或依赖其他复杂逻辑)。返回值返
信息发布软件loadDex 加载插件和TomatoOCR实例演示
说明:可以使用安卓studio 开发出apk,jar,或者dex使用此方法加载模块,注意:插件直接放到插件文件夹中然后上传到手机英文方法: loadDex(plugin),加载插件到系统参数:plugin:插件名称例如导入的插件为 p1.dex,则参数名就填写 loadPlugin(‘p1.dex’)案例://导入dex模块 rhino.loadDex('p1.dex') //导入apk模块 rhino.loadDex('demo.apk')importClass 导入插件中的类方法说明:通过这个方法可以导入插件里编写好的类英文方法:imp
信息发布软件AIWROK软件根据文本和类名查找并点击第一个Facebook节点
根据文本和类名查找并点击第一个Facebook节点展示了如何根据不同的条件使用auto.nodeSearch来查找和点击节点。示例1:根据文本和类名查找并点击第一个Facebook节点// 查找所有文本为 "Facebook" 且类名为 "android.widget.TextView" 的节点 var nodes = auto.nodeSearch(3000).text("Facebook").className("android.widget.TextView"); // 获取找到的第一个节点 var node = nodes.getNode(0); // 点击该节点 node.click()
信息发布软件AIWROK软件字符串大小写转换 字符串大小写转换使用函数
字符串大小写转换 字符串大小写转换使用函数let originalString = "Hello, World!"; let mixedCaseString = originalString.toUpperCase().toLowerCase(); // 实际上是多余的,因为结果和原始字符串的小写形式相同 console.log(mixedCaseString); // 输出: hello, world! // 条件转换示例 function toggleCase(str) { return str === str.toUpperCase() ? str.toLowerCase() : str.toUpperCase(); }
信息发布软件苹果IOS中的HID文件接口文档
苹果IOS中的HID文件接口文档ios操作方法connet连接手机http://192.168.0.112:81/connetscreenshot截屏接口ios屏幕截屏可以指定截屏后的图像尺寸参数:width:宽度height:高度http://192.168.0.112:81/screenshot?width=720&height=1280&compress=100getScreenWidth获取屏幕宽度参数:http://192.168.0.112:81/getScreenWidth鼠标操作方法click点击屏幕真实坐标参数:x:横坐标y:纵坐标http://192.168.0.112:81/click?x=500&y=500
信息发布软件H5调用app和保存配置
本帖最后由 信息发布软件 于 2025-6-27 09:26 编辑 void runJs(function code)h5执行app JS脚本window.at.runJs(function (){ //这里写ATjs代码 printl("你好"); auto.home(); }.toString());void runJsFile(String file) H5运行APP JS文件window.at.runJsFile('主脚本.js');void callFunction(String funname,String arg) H5执行脚本方法window.at.callFun('main',"hello");String getRootPath() 获取项目根
信息发布软件AIWROK软件HID物理按键对应码和组合键用法
本帖最后由 信息发布软件 于 2025-6-26 06:21 编辑 hid.keyPress(0,keycode.A());//在光标后面输入aa//方法1hid.keyPress(0,keycode.Enter());//亮屏//方法2hid.keyPress(0,0x07);//唤醒屏亮屏hid.keyPress(0,0x66);//息屏,关屏HID 键码表功能键按键名称HID 码(十进制)HID 码(十六进制)ESC410x29F1580x3AF2590x3BF3600x3CF4610x3DF5620x3EF6630x3FF7640x40F8650x41F9660x42F10670x43F11680x44F12690x45Backspace420x2ATab430
信息发布软件AIWROK软件里IOS提前复制内容按组进行下标调用
AIWROK软件里IOS提前复制内容按组进行下标调用由于iOS系统采用的是单线程运行机制,这意味着它无法像多线程系统那样在后台同时处理多个任务。因此,在复制操作时,您无法在后台直接复制内容,而是需要通过弹出窗口来完成复制粘贴功能。这种操作方式虽然安全,但在一定程度上会影响操作效率。为了提升工作效率,您可以采用以下方法:提前复制内容:在需要频繁使用某些固定内容时,可以提前将这些内容复制到剪贴板,以便后续快速调用
信息发布软件AIWROK软件里IOS系统如何自动存储和读取配置UI输入框
AIWROK软件里IOS系统如何自动存储和读取配置UI输入框 这段代码是使用AiWork安卓自动化IDE编写的,主要功能是在iOS设备上创建一个包含输入框、单选框和复选框的视图,并实现这些控件的状态保存和值的获取。下面是对代码的详细说明: [*]var vc = new IOSView();:创建一个新的iOS视图对象vc,用于在iOS设备上显示控件。 [*]vc.show(() => { ... });:调用show方法显示视图,并在回调函数中添加控件和设置它们的行
信息发布软件AIWROK软件IOS如何使用webview 实现 h5界面ui加载html代码
AIWROK软件IOS如何使用webview 实现 h5界面ui加载html代码var web = new WebView()web.show();web.loadHtml(`<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>WKWebView JS to Swift</title> <style> body { font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans
信息发布软件AWIROK软件编辑器自定义右键菜单
function setupEditorActions(editor) { // 定义 addAction 函数 function addAction(label, order, textToInsert) { // 添加自定义右键菜单项的逻辑 } // 定义 UIControl 函数 function UIControl(label, order) { // 添加自定义右键菜单项的逻辑 } // 调用 UIControl 函数以添加 "控件调用" 右键菜单项 UIControl('控件调用', 0); // 调用 addAction 函数以添加 "if..."
信息发布软件用AIWROK软件写入表格并读取WROK文件方法
四种不同的方法来处理二维数组数据,并将其保存为CSV或DOCX格式的文件,或者从DOCX文件中读取内容。以下是每种方法的详细说明:第一个方法:原始二维数组,按列保存// 官方交流群711841924 // 第一个方法,原始二维数组,按列保存 var 表格数据 = [ ["1", "110", "130"], // 第一行数据 ["其他数据1", "其他数据2", "其他数据3"], // 第二行数据 ]; // 将二维数组转换为 CSV 格式字符串 var csv数据 = 表格数据
信息发布软件AIWROK软件IOS系统里如何实现ocr识别屏幕文字
AIWROK软件IOS系统里如何实现ocr识别屏幕文字最简单的ocr识别//截图 var img = screen.screenShotFull(); //ocr识别 var ocrres=img.ocr(0, 0, 1, 1) printl(ocrres) //释放内存 否则会内存泄漏 img.close(); 先对图像进行处理后再ocr识别 解决部分文字不准问题//截屏并转成mat格式 var img = screen.screenShotFull(); var mat = img.getMat(); //二值化 opencv.threshold(mat,50,200) //printl(mat) //转成im
信息发布软件AIWROK软件HID_APK插件_安卓原生调用方法
本插件可以使用安卓原生开发调用,具体方法如下1.下载apk插件2.放到项目asset文件夹下3.AndroidManifest.xml文件中添加权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" ></uses><uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" ></uses> <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONS" ></uses> <uses-
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS里如何启动其他APP?
原理ios的快捷指令可以接收参数我们可以用命令 app.openApp("微信") 来启动微信但是这个指令有两个权限要求第一需要通过快捷指令第二需要aiwork在前端不能在后台 第一步先创建快捷指令如何创建?方案一搜索快捷指令app并打开 点击+号,选打开app 长按这个App文字 这样就创建好打开app并且能接受参数的快捷指令了方案2 直接扫码安装快捷指令 注意到这里还没完因为 使用 命令必须让aiwork在前端,所以必须配置自启动 让执行命令的时
信息发布软件AIWROK软件完整的例子脚本分享1
AIWROK软件完整的例子脚本分享1 https://www.yuque.com/aiwork/nba2pr/mf8wfx4tw5ct3rf2 这里下载附件 这段代码是一个使用AutoApp安卓自动化IDE编写的脚本,主要用于自动化操作名为“红果短视频”的应用程序。脚本的主要功能包括登录应用、播放视频、领取奖励和签到等操作。以下是对代码的详细说明: [*]注释说明: [*]代码开头是一些注释,提供了使用说明以及相关的帮助文档、官方地址和QQ群信息。 [*]引入外部脚本
信息发布软件&#127800;AIWROK软件悬浮窗自定义启停
🌸AIWROK软件悬浮窗自定义启停 这段代码是使用 AIWROK 编写的,一个基于JavaScript的自动化工具,可以用于Android设备上的自动化操作。代码的主要功能是创建一个悬浮窗,悬浮窗上包含两个按钮:“启动”和“关闭”。这两个按钮的功能分别是启动和停止一个后台线程,以及关闭所有运行的任务。代码详细说明如下: [*]创建一个悬浮窗对象 f,使用 new floatUI() 来初始化。 [*]定义变量 t,用于存储线程对象。 [*]使用 loa
信息发布软件AIWROK软件里opencv.findImages找到目标如何打印出来座标呢
安卓的方法:opencv.findImages找到目标如何打印出来座标呢这段代码的主要功能是在一个特定的屏幕上查找并点击一个目标图像。下面是对代码的详细解释: [*]定义屏幕尺寸: var SCREEN_WIDTH = 750;var SCREEN_HEIGHT = 1334; 这两行代码定义了屏幕的宽度和高度,分别为750像素和1334像素。 [*]打印日志: printl('图色232783'); 这行代码打印一条字符串“图色232783”到日志中。需要注意的是,这里使用了printl,在标准的Jav
信息发布软件aiwrok软件屏幕点亮和屏幕息屏的命令无障碍模式
aiwrok软件屏幕点亮和屏幕息屏的命令无障碍模式 [*]导入类:导入PowerManager类。 [*]获取电源管理服务:通过context.getSystemService获取电源管理服务。 [*]创建唤醒锁:创建一个可以唤醒设备并点亮屏幕的唤醒锁。 [*]定义唤醒屏幕函数:创建一个函数wakeScreen,用于唤醒屏幕。 [*]定义释放唤醒锁函数:创建一个函数releaseWakeLock,用于释放唤醒锁。 [*]示例调用:展示如何调用这两个函数来唤醒屏幕并随后释放唤醒

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