| | | | 本帖最后由 群发软件 于 2017-7-31 19:39 编辑
DLL是创建Windows应用程序,实现代码重用的重要手段。那么当我们需要在进程间共享数据时,怎样做才能快捷方便地实现呢?在32位应用系统中,每个应用程序会将DLL映射到自己的地址空间,同时DLL中的数据也就随之被映射了。这样,每个应用程序都有自己的数据实例,在一个应用程序中修改DLL中的全局变量,不会影响其它的应用程序。DLL的使用似乎与我们的目的相背离,那么如何才能实现我们想要的东东呢?这里给大家介绍一种特殊的技术,那就是内存映射文件。
内存映射文件提供了一种方法,就是在WIN32系统的地址空间保留一块内存区域,物理存储可以向其中提交。并且内存映射文件不只是磁盘文件,也可以是WIN32的页面文件,而且后者比前者要好,因为这意味着可以像访问一个磁盘文件那样访问内存中的一个区域,而不用创建临时文件,用完后还得删除它。WIN32有自己的管理页面调度文件,当不需要页面调度文件时,系统会自动将有关区域释放。以下是具体的实现代码:
library Project1;
uses
shareMem,
windows,
SysUtils,
Classes;
const
MFileName: Pchar = ’ShareData’;
//定义一个记录类型,你所需要共享的数据就保存在这里。
//当在进程中调用GetDllData时,进程中也应该定义一个与这个一样的记录类型。
type
PGlobalDllData = ^TGlobalDllData;
TGlobalDllData = record
s: string[50];
i: integer;
end;
var
GlobalData: PGlobalDllData; //这是一个全局变量,指向创建的内存映射文件。
MapHandle: THandle;
//给外部进程调用的过程,当外部进程调用这个过程后,形参AGlobalData就指向了我//们创建的内存映射文件. 我们可以创建两个进程, 同时调用这个过程, 那么在其中一个进 //程中修改数据后, 在另外一个进程中既可反应出来, 实现了我们需要的共享.
procedure GetDllData(var AGlobalData: PGlobalDllData);stdcall; begin
AGlobalData := GlobalData;
end;
procedure OpenThisData;
var
size: integer;
begin
size := sizeof(TGlobalDllData);
//创建一个内存文件映射对象,MfileName保存的值就是该对象的名字。
mapHandle := CreateFileMapping(Dword(-1), nil, page_readWrite, 0, size, MFileName);
if mapHandle = 0 then
RaiseLastWin32Error;
//把文件的视图映射到调用进程的地址空间,该函数的返回值就是该对象的首地址。注//意,这是调用进程的地址,两个应用程序调用该DLL,返回值是不一样的。
GlobalData := MapViewOfFile(mapHandle, File_map_all_Access, 0, 0, size);
Globaldata^.s := ’TEST’;
GlobalData^.i := 5;
if GlobalData = nil then
begin
CloseHandle(MapHandle);
RaiseLastWin32Error;
end;
end;
//DLL从进程中分离出来时,应该释放相应的空间
procedure CloseThisData;
begin
unmapViewOfFile(GlobalData);
closeHandle(MapHandle);
end;
procedure DllEntryPoint(dwReason: DWord);
begin
case dwReason of
Dll_Process_Attach: OpenThisData; //调用DLL时传入的参数,由系统自动传入
Dll_Process_Detach: CloseThisData; //释放DLL时传入的参数,系统自动传入。
end;
end;
{$R *.res}
exports
GetDllData; //外部应用程序调用的就是这个过程。
begin
DllProc := @DllEntryPoint; //该变量是一个全局变量,由它来指定DLL的入口及出 //口函数。
DllEntryPoint(Dll_Process_Attach);
end.
//以上代码在DELPHI6中编译通过。
Delphi中DLL数据共享二月 13th, 2011
在16位Windows时代,DLL内存的处理和32位Win32的处理时不同的。在16位的DLL中,可以在不同应用程序之间共享全局内存。换句话说,如果在16为DLL中声明了一个全局变量,任何调用该DLL的引用程序都可以修改这个变量,这种修改回反映到其他应用程序中。
在Win32中不存在这种DLL的全局数据共享。由于每个应用程序进程把DLL映射到自己的地址空间中,DLL的数据也映射到了应用程序进程空间中。所以每个应用程序具有自己的DLL数据实例。一个应用程序对DLL中全局数据的修改不会影响到其他应用程序。
那如何实现在Win32下DLL数据共享呢,这是可以用内存映射文件来储存共享数据。内存映像文件可以映射一个文件,一个文件中的指定区域或者指定的内存块,其中的数据就可以用内存读写指令来直接访问,而不必频繁的调用I/O系统函数,从而提高了文件存取速度和效率。
映像文件的另一个重要应用就是用来支持永久命名的共享内存。要在两个应用程序之间共享内存,可以在一个应用程序中创建一个文件并映射之,然后另一个程序可以通过打开和映射该文件,并把它作为自己进程的内存来使用。
创建映像文件CreateFileMapping( hFile: THandle; lpFileMappingAttributes: PSecurityAttributes; flProtect, dwMaximumSizeHigh, dwMaximumSizeLow: DWORD; lpName: PChar): THandle;- hFile:是调用FileOpen或FileCreate函数后返回的文件句柄。如果不是共享文件而是共享内存区域,在这里需要设为$FFFFFFFF(DWord(-1)).
- lpFileMappingAttributes参数是文件映像的安全属性结构(一般设为nil)。
- flProtect 参数是文件的保护类型(PAGE_READ为可读 PAGE_WRITE为可写 PAGE_READWRITE为可读写)
- dwMaximumSizeHigh 参数用于指定文件映像的大小的高32位。
- dwMaximumSizeLow 参数用于指定文件映像的大小的低32位。
- lpName 参数用于指定映像名。
如果函数调用成功,将返回文件映像的句柄。
打开映像文件OpenFileMapping( dwDesiredAccess: DWORD; bInheritHandle: BOOL; lpName: PChar): THandle;- dwDesiredAccess 用于指定访问数据的模式(FILE_MAP_READ为可读 FILE_MAP_WRITE为可写 FILE_MAP_ALL_ACCESS为可读写)
- bInheritHandle 参数指定OpenFileMapping 函数返回的句柄在以后新建的子进程中是否得到继承。
- lpName 参数用于指定映像名。
如果函数调用成功,将返回文件映像的句柄。
映射到本地进程MapViewOfFile( hFileMappingObject: THandle; dwDesiredAccess: DWORD; dwFileOffsetHigh,dwFileOffsetLow,dwNumberOfBytesToMapWORD): Pointer;- hFileMappingObject 参数通过CreateFileMapping 或 OpenFileMapping返回的文件映像句柄。
- dwDesiredAccess 用于指定访问数据的模式(FILE_MAP_READ为可读 FILE_MAP_WRITE为可写 FILE_MAP_ALL_ACCESS为可读写)
- dwFileOffsetHigh 参数用于指定数据在映像文件中的起始位置的高32为
- dwFileOffsetLow 参数用于指定数据在映像文件中的起始位置的低32位。
- dwNumberOfBytesToMap 参数用于指定需要映射的字节数,设为0表示文件或内存区域的全部。
如果函数调用成功将返回数据映射的起始地址,这是本进程中可以直接访问的内存地址指针。关闭内存映射UnmapViewOfFile( lpBaseAddress: Pointer): BOOL;- lpBaseAddress为MapViewoffFile返回的内存指针
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