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[『 Java 图文教程』] Java内存分配原理精讲和实例操作教程

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发表于 2016-10-9 10:45:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

软件教程首图:

软件教程分类:Java 图文教程 

软件图文教程视频教程分类:软件图文教程 

软件教程难易程度:软件初级教程 

软件教程发布日期:2016-10-09

软件教程关键字:Java内存

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软件教程详细描述
本帖最后由 信息发布软件 于 2016-10-9 10:49 编辑

深详细介绍Java内存分配的原理,以帮助新手更轻松的学习Java。这类文章网上有很多,但大多比较零碎。本文从认知过程角度出发,将带给读者一个系统的介绍。

进入正题前首先要知道的是Java程序运行在JVM(JavaVirtual Machine,Java虚拟机)上,可以把JVM理解成Java程序和操作系统之间的桥梁,JVM实现了Java的平台无关性,由此可见JVM的重要性。所以在学习Java内存分配原理的时候一定要牢记这一切都是在JVM中进行的,JVM是内存分配原理的基础与前提。

简单通俗的讲,一个完整的Java程序运行过程会涉及以下内存区域:


l 寄存器:JVM内部虚拟寄存器,存取速度非常快,程序不可控制。

l 栈:保存局部变量的值,包括:1.用来保存基本数据类型的值;2.保存类的实例,即堆区对象的引用(指针)。也可以用来保存加载方法时的帧。

l 堆:用来存放动态产生的数据,比如new出来的对象。注意创建出来的对象只包含属于各自的成员变量,并不包括成员方法。因为同一个类的对象拥有各自的成员变量,存储在各自的堆中,但是他们共享该类的方法,并不是每创建一个对象就把成员方法复制一次。

l 常量池:JVM为每个已加载的类型维护一个常量池,常量池就是这个类型用到的常量的一个有序集合。包括直接常量(基本类型,String)和对其他类型、方法、字段的符号引用(1)。池中的数据和数组一样通过索引访问。由于常量池包含了一个类型所有的对其他类型、方法、字段的符号引用,所以常量池在Java的动态链接中起了核心作用。常量池存在于堆中

l 代码段:用来存放从硬盘上读取的源程序代码。

l 数据段:用来存放static定义的静态成员。


下面是内存表示图:






上图中大致描述了Java内存分配,接下来通过实例详细讲解Java程序是如何在内存中运行的(注:以下图片引用自尚学堂马士兵老师的J2SE课件,图右侧是程序代码,左侧是内存分配示意图,我会一一加上注释)。


预备知识:


1.一个Java文件,只要有main入口方法,我们就认为这是一个Java程序,可以单独编译运行。

2.无论是普通类型的变量还是引用类型的变量(俗称实例),都可以作为局部变量,他们都可以出现在栈中。只不过普通类型的变量在栈中直接保存它所对应的值,而引用类型的变量保存的是一个指向堆区的指针,通过这个指针,就可以找到这个实例在堆区对应的对象。因此,普通类型变量只在栈区占用一块内存,而引用类型变量要在栈区和堆区各占一块内存。


示例:




1.JVM自动寻找main方法,执行第一句代码,创建一个Test类的实例,在栈中分配一块内存,存放一个指向堆区对象的指针110925。

2.创建一个int型的变量date,由于是基本类型,直接在栈中存放date对应的值9。

3.创建两个BirthDate类的实例d1、d2,在栈中分别存放了对应的指针指向各自的对象。他们在实例化时调用了有参数的构造方法,因此对象中有自定义初始值。




调用test对象的change1方法,并且以date为参数。JVM读到这段代码时,检测到i是局部变量,因此会把i放在栈中,并且把date的值赋给i。




把1234赋给i。很简单的一步。




change1方法执行完毕,立即释放局部变量i所占用的栈空间。




调用test对象的change2方法,以实例d1为参数。JVM检测到change2方法中的b参数为局部变量,立即加入到栈中,由于是引用类型的变量,所以b中保存的是d1中的指针,此时b和d1指向同一个堆中的对象。在b和d1之间传递是指针。




change2方法中又实例化了一个BirthDate对象,并且赋给b。在内部执行过程是:在堆区new了一个对象,并且把该对象的指针保存在栈中的b对应空间,此时实例b不再指向实例d1所指向的对象,但是实例d1所指向的对象并无变化,这样无法对d1造成任何影响。




change2方法执行完毕,立即释放局部引用变量b所占的栈空间,注意只是释放了栈空间,堆空间要等待自动回收。




调用test实例的change3方法,以实例d2为参数。同理,JVM会在栈中为局部引用变量b分配空间,并且把d2中的指针存放在b中,此时d2和b指向同一个对象。再调用实例b的setDay方法,其实就是调用d2指向的对象的setDay方法。




调用实例b的setDay方法会影响d2,因为二者指向的是同一个对象。




change3方法执行完毕,立即释放局部引用变量b。


以上就是Java程序运行时内存分配的大致情况。其实也没什么,掌握了思想就很简单了。无非就是两种类型的变量:基本类型和引用类型。二者作为局部变量,都放在栈中,基本类型直接在栈中保存值,引用类型只保存一个指向堆区的指针,真正的对象在堆里。作为参数时基本类型就直接传值,引用类型传指针。


小结:


1.分清什么是实例什么是对象。Class a= new Class();此时a叫实例,而不能说a是对象。实例在栈中,对象在堆中,操作实例实际上是通过实例的指针间接操作对象。多个实例可以指向同一个对象。

2.栈中的数据和堆中的数据销毁并不是同步的。方法一旦结束,栈中的局部变量立即销毁,但是堆中对象不一定销毁。因为可能有其他变量也指向了这个对象,直到栈中没有变量指向堆中的对象时,它才销毁,而且还不是马上销毁,要等垃圾回收扫描时才可以被销毁。

3.以上的栈、堆、代码段、数据段等等都是相对于应用程序而言的。每一个应用程序都对应唯一的一个JVM实例,每一个JVM实例都有自己的内存区域,互不影响。并且这些内存区域是所有线程共享的。这里提到的栈和堆都是整体上的概念,这些堆栈还可以细分。

4.类的成员变量在不同对象中各不相同,都有自己的存储空间(成员变量在堆中的对象中)。而类的方法却是该类的所有对象共享的,只有一套,对象使用方法的时候方法才被压入栈,方法不使用则不占用内存。


以上分析只涉及了栈和堆,还有一个非常重要的内存区域:常量池,这个地方往往出现一些莫名其妙的问题。常量池是干嘛的上边已经说明了,也没必要理解多么深刻,只要记住它维护了一个已加载类的常量就可以了。接下来结合一些例子说明常量池的特性。


预备知识:


基本类型和基本类型的包装类。基本类型有:byte、short、char、int、long、boolean。基本类型的包装类分别是:Byte、Short、Character、Integer、Long、Boolean。注意区分大小写。二者的区别是:基本类型体现在程序中是普通变量,基本类型的包装类是类,体现在程序中是引用变量。因此二者在内存中的存储位置不同:基本类型存储在栈中,而基本类型包装类存储在堆中。上边提到的这些包装类都实现了常量池技术,另外两种浮点数类型的包装类则没有实现。另外,String类型也实现了常量池技术。



实例:

[java] view plain copy


  • public class test {  
  •     public static void main(String[] args) {      
  •         objPoolTest();  
  •     }  
  •   
  •     public static void objPoolTest() {  
  •         int i = 40;  
  •         int i0 = 40;  
  •         Integer i1 = 40;  
  •         Integer i2 = 40;  
  •         Integer i3 = 0;  
  •         Integer i4 = new Integer(40);  
  •         Integer i5 = new Integer(40);  
  •         Integer i6 = new Integer(0);  
  •         Double d1=1.0;  
  •         Double d2=1.0;  
  •          
  •         System.out.println("i=i0\t" + (i == i0));  
  •         System.out.println("i1=i2\t" + (i1 == i2));  
  •         System.out.println("i1=i2+i3\t" + (i1 == i2 + i3));  
  •         System.out.println("i4=i5\t" + (i4 == i5));  
  •         System.out.println("i4=i5+i6\t" + (i4 == i5 + i6));      
  •         System.out.println("d1=d2\t" + (d1==d2));   
  •          
  •         System.out.println();         
  •     }  
  • }  



结果:

[java] view plain copy


  • i=i0    true  
  • i1=i2   true  
  • i1=i2+i3        true  
  • i4=i5   false  
  • i4=i5+i6        true  
  • d1=d2   false  


结果分析

1.i和i0均是普通类型(int)的变量,所以数据直接存储在栈中,而栈有一个很重要的特性:栈中的数据可以共享。当我们定义了int i = 40;,再定义int i0 = 40;这时候会自动检查栈中是否有40这个数据,如果有,i0会直接指向i的40,不会再添加一个新的40。

2.i1和i2均是引用类型,在栈中存储指针,因为Integer是包装类。由于Integer包装类实现了常量池技术,因此i1、i2的40均是从常量池中获取的,均指向同一个地址,因此i1=12。

3.很明显这是一个加法运算,Java的数学运算都是在栈中进行的Java会自动对i1、i2进行拆箱操作转化成整型,因此i1在数值上等于i2+i3。

4.i4和i5均是引用类型,在栈中存储指针,因为Integer是包装类。但是由于他们各自都是new出来的,因此不再从常量池寻找数据,而是从堆中各自new一个对象,然后各自保存指向对象的指针,所以i4和i5不相等,因为他们所存指针不同,所指向对象不同。

5.这也是一个加法运算,和3同理。

6.d1和d2均是引用类型,在栈中存储指针,因为Double是包装类。但Double包装类没有实现常量池技术,因此Doubled1=1.0;相当于Double d1=new Double(1.0);,是从堆new一个对象,d2同理。因此d1和d2存放的指针不同,指向的对象不同,所以不相等。


小结:

1.以上提到的几种基本类型包装类均实现了常量池技术,但他们维护的常量仅仅是【-128至127】这个范围内的常量,如果常量值超过这个范围,就会从堆中创建对象,不再从常量池中取。比如,把上边例子改成Integer i1 = 400; Integer i2 = 400;,很明显超过了127,无法从常量池获取常量,就要从堆中new新的Integer对象,这时i1和i2就不相等了。

2.String类型也实现了常量池技术,但是稍微有点不同。String型是先检测常量池中有没有对应字符串,如果有,则取出来;如果没有,则把当前的添加进去。


凡是涉及内存原理,一般都是博大精深的领域,切勿听信一家之言,多读些文章。我在这只是浅析,里边还有很多猫腻,就留给读者探索思考了。希望本文能对大家有所帮助!


脚注:

(1) 符号引用,顾名思义,就是一个符号,符号引用被使用的时候,才会解析这个符号。如果熟悉Linux或unix系统的,可以把这个符号引用看作一个文件的软链接,当使用这个软连接的时候,才会真正解析它,展开它找到实际的文件

对于符号引用,在类加载层面上讨论比较多,源码级别只是一个形式上的讨论。

当一个类被加载时,该类所用到的别的类的符号引用都会保存在常量池,实际代码执行的时候,首次遇到某个别的类时,JVM会对常量池的该类的符号引用展开,转为直接引用,这样下次再遇到同样的类型时,JVM就不再解析,而直接使用这个已经被解析过的直接引用。

除了上述的类加载过程的符号引用说法,对于源码级别来说,就是依照引用的解析过程来区别代码中某些数据属于符号引用还是直接引用,如,System.out.println("test" +"abc");//这里发生的效果相当于直接引用,而假设某个Strings = "abc"; System.out.println("test" + s);//这里的发生的效果相当于符号引用,即把s展开解析,也就相当于s是"abc"的一个符号链接,也就是说在编译的时候,class文件并没有直接展看s,而把这个s看作一个符号,在实际的代码执行时,才会展开这个。



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 楼主| 发表于 2016-10-9 10:46:52 | 只看该作者
实例教程2

Java内存分配与管理是Java的核心技术之一,今天我们深入Java核心,详细介绍一下Java在内存分配方面的知识。一般Java在内存分配时会涉及到以下区域:

  ◆寄存器:我们在程序中无法控制

  ◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中

  ◆堆:存放用new产生的数据

  ◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员

  ◆常量池:存放常量

  ◆非RAM存储:硬盘等永久存储空间

  Java内存分配中的栈

  在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。

  当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。

  Java内存分配中的堆

  堆内存用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。

  在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。  引用变量就相当于是 为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。

  引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序 运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是 Java 比较占内存的原因。

  实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!

  常量池 (constant pool)

  常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:

  ◆类和接口的全限定名;

  ◆字段的名称和描述符;

  ◆方法和名称和描述符。

  虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和 floating point常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。

  对于String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的, 对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引 用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。

  在程序执行的时候,常量池 会储存在Method Area,而不是堆中。

  堆与栈

  Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、 anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存 大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态 分配内存,存取速度较慢。

  栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是 确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄(引用)。

  栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

  int a = 3;   int b = 3;  编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

  这时,如果再令 a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响 到b的值。

  要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

  String是一个特殊的包装类数据。可以用:

  String str = new String("abc");   String str = "abc";  两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后通过符号引用去字符串常量池 里找有没有"abc",如果没有,则将"abc"存放进字符串常量池 ,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。

  比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。

  String str1 = "abc";   String str2 = "abc";   System.out.println(str1==str2); //true  可以看出str1和str2是指向同一个对象的。

  String str1 =new String ("abc");   String str2 =new String ("abc");   System.out.println(str1==str2); // false  用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。

  因此用第二种方式创建多个”abc”字符串,在内存中 其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。

  另 一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的 对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。

  由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换 其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。

  1. 首先String不属于8种基本数据类型,String是一个对象。因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null;但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性。

  2. new String()和new String(”")都是申明一个新的空字符串,是空串不是null;

  3. String str=”kvill”;String str=new String (”kvill”)的区别

  示例:

  String s0="kvill";   String s1="kvill";   String s2="kv" + "ill";   System.out.println( s0==s1 );   System.out.println( s0==s2 );  结果为:

  true

  true

  首先,我们要知结果为道Java 会确保一个字符串常量只有一个拷贝。

  因为例子中的 s0和s1中的”kvill”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而”kv”和”ill”也都是字符串常量,当一个字 符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是常量池中” kvill”的一个引用。所以我们得出s0==s1==s2;用new String() 创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String() 创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。

  示例:

  String s0="kvill";   String s1=new String("kvill");   String s2="kv" + new String("ill");   System.out.println( s0==s1 );   System.out.println( s0==s2 );   System.out.println( s1==s2 );  结果为:

  false

  false

  false

  例2中s0还是常量池 中"kvill”的应用,s1因为无法在编译期确定,所以是运行时创建的新对象”kvill”的引用,s2因为有后半部分 new String(”ill”)所以也无法在编译期确定,所以也是一个新创建对象”kvill”的应用;明白了这些也就知道为何得出此结果了。

  4. String.intern():

  再补充介绍一点:存在于.class文件中的常量池,在运行期被JVM装载,并且可以扩充。String的 intern()方法就是扩充常量池的 一个方法;当一个String实例str调用intern()方法时,Java 查找常量池中 是否有相同Unicode的字符串常量,如果有,则返回其的引用,如果没有,则在常 量池中增加一个Unicode等于str的字符串并返回它的引用;看示例就清楚了

  示例:

  String s0= "kvill";   String s1=new String("kvill");   String s2=new String("kvill");   System.out.println( s0==s1 );   System.out.println( "**********" );   s1.intern();   s2=s2.intern(); //把常量池中"kvill"的引用赋给s2   System.out.println( s0==s1);   System.out.println( s0==s1.intern() );   System.out.println( s0==s2 );  结果为:

  false

  false //虽然执行了s1.intern(),但它的返回值没有赋给s1

  true //说明s1.intern()返回的是常量池中"kvill"的引用

  true

  最后我再破除一个错误的理解:有人说,“使用 String.intern() 方法则可以将一个 String 类的保存到一个全局 String 表中 ,如果具有相同值的 Unicode 字符串已经在这个表中,那么该方法返回表中已有字符串的地址,如果在表中没有相同值的字符串,则将自己的地址注册到表中”如果我把他说的这个全局的 String 表理解为常量池的话,他的最后一句话,”如果在表中没有相同值的字符串,则将自己的地址注册到表中”是错的:

  示例:

  String s1=new String("kvill");   String s2=s1.intern();   System.out.println( s1==s1.intern() );   System.out.println( s1+" "+s2 );   System.out.println( s2==s1.intern() );  结果:

  false

  kvill kvill

  true

  在这个类中我们没有声名一个”kvill”常量,所以常量池中一开始是没有”kvill”的,当我们调用s1.intern()后就在常量池中新添加了一 个”kvill”常量,原来的不在常量池中的”kvill”仍然存在,也就不是“将自己的地址注册到常量池中”了。

  s1==s1.intern() 为false说明原来的”kvill”仍然存在;s2现在为常量池中”kvill”的地址,所以有s2==s1.intern()为true。

  5. 关于equals()和==:

  这个对于String简单来说就是比较两字符串的Unicode序列是否相当,如果相等返回true;而==是 比较两字符串的地址是否相同,也就是是否是同一个字符串的引用。

  6. 关于String是不可变的

  这一说又要说很多,大家只 要知道String的实例一旦生成就不会再改变了,比如说:String str=”kv”+”ill”+” “+”ans”; 就是有4个字符串常量,首先”kv”和”ill”生成了”kvill”存在内存中,然后”kvill”又和” ” 生成 “kvill “存在内存中,最后又和生成了”kvill ans”;并把这个字符串的地址赋给了str,就是因为String的”不可变”产生了很多临时变量,这也就是为什么建议用StringBuffer的原 因了,因为StringBuffer是可改变的。

  下面是一些String相关的常见问题:

  String中的final用法和理解

  final StringBuffer a = new StringBuffer("111");

  final StringBuffer b = new StringBuffer("222");

  a=b;//此句编译不通过

  final StringBuffer a = new StringBuffer("111");

  a.append("222");// 编译通过

  可见,final只对引用的"值"(即内存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象 的变化,final是不负责的。

  String常量池问题的几个例子

  下面是几个常见例子的比较分析和理解:

  String a = "a1";   String b = "a" + 1;   System.out.println((a == b)); //result = true  String a = "atrue";   String b = "a" + "true";   System.out.println((a == b)); //result = true  String a = "a3.4";   String b = "a" + 3.4;   System.out.println((a == b)); //result = true 分析:JVM对于字符串常量的"+"号连接,将程序编译期,JVM就将常量字符串的"+"连接优化为连接后的值,拿"a" + 1来说,经编译器优化后在class中就已经是a1。在编译期其字符串常量的值就确定下来,故上面程序最终的结果都为true。

  String a = "ab";   String bb = "b";   String b = "a" + bb;   System.out.println((a == b)); //result = false 分析:JVM对于字符串引用,由于在字符串的"+"连接中,有字符串引用存在,而引用的值在程序编译期是无法确定的,即"a" + bb无法被编译器优化,只有在程序运行期来动态分配并将连接后的新地址赋给b。所以上面程序的结果也就为false。

  String a = "ab";   final String bb = "b";   String b = "a" + bb;   System.out.println((a == b)); //result = true 分析:和[3]中唯一不同的是bb字符串加了final修饰,对于final修饰的变量,它在编译时被解析为常量值的一个本地拷贝存储到自己的常量 池中或嵌入到它的字节码流中。所以此时的"a" + bb和"a" + "b"效果是一样的。故上面程序的结果为true。

  String a = "ab";   final String bb = getBB();   String b = "a" + bb;   System.out.println((a == b)); //result = false   private static String getBB() {  return "b";   } 分析:JVM对于字符串引用bb,它的值在编译期无法确定,只有在程序运行期调用方法后,将方法的返回值和"a"来动态连接并分配地址为b,故上面 程序的结果为false。

  通过上面4个例子可以得出得知:

  String  s  =  "a" + "b" + "c";

  就等价于String s = "abc";

  String  a  =  "a";

  String  b  =  "b";

  String  c  =  "c";

  String  s  =   a  +  b  +  c;

  这个就不一样了,最终结果等于:

  StringBuffer temp = new StringBuffer();     temp.append(a).append(b).append(c);     String s = temp.toString(); 由上面的分析结果,可就不难推断出String 采用连接运算符(+)效率低下原因分析,形如这样的代码:

  public class Test {  public static void main(String args[]) {  String s = null;  for(int i = 0; i < 100; i++) {  s += "a";  }  }  } 每做一次 + 就产生个StringBuilder对象,然后append后就扔掉。下次循环再到达时重新产生个StringBuilder对象,然后 append 字符串,如此循环直至结束。如果我们直接采用 StringBuilder 对象进行 append 的话,我们可以节省 N - 1 次创建和销毁对象的时间。所以对于在循环中要进行字符串连接的应用,一般都是用StringBuffer或StringBulider对象来进行 append操作。

  String对象的intern方法理解和分析:

  public class Test4 {  private static String a = "ab";   public static void main(String[] args){  String s1 = "a";  String s2 = "b";  String s = s1 + s2;  System.out.println(s == a);//false  System.out.println(s.intern() == a);//true    }  } 这里用到Java里面是一个常量池的问题。对于s1+s2操作,其实是在堆里面重新创建了一个新的对象,s保存的是这个新对象在堆空间的的内容,所 以s与a的值是不相等的。而当调用s.intern()方法,却可以返回s在常量池中的地址值,因为a的值存储在常量池中,故s.intern和a的值相等。

  总结

  栈中用来存放一些原始数据类型的局部变量数据和对象的引用(String,数组.对象等等)但不存放对象内容

  堆中存放使用new关键字创建的对象.

  字符串是一个特殊包装类,其引用是存放在栈里的,而对象内容必须根据创建方式不同定(常量池和堆).有的是编译期就已经创建好,存放在字符串常 量池中,而有的是运行时才被创建.使用new关键字,存放在堆中。



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 楼主| 发表于 2016-10-9 10:55:20 | 只看该作者

    运行时数据区域

        Java虚拟机在执行Java的过程中会把管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,而有的区域则依赖线程的启动和结束而创建和销毁。

       Java虚拟机包括下面几个运行时数据区域:

Java内存分配原理精讲和实例操作教程 b2b软件



        程序计数器

        程序计数器是一块较小的区域,它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。在虚拟机的模型里,字节码指示器就是通过改变程序计数器的值来指定下一条需要执行的指令。分支,循环等基础功能就是依赖程序计数器来完成的。

        由于java虚拟机的多线程是通过轮流切换并分配处理器执行时间来完成,一个处理器同一时间只会执行一条线程中的指令。为了线程恢复后能够恢复正确的执行位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,以确保线程之间互不影响。所以程序计数器是“线程私有”的内存。

        如果虚拟机正在执行的是一个Java方法,则计数器指定的是字节码指令对应的地址,如果正在执行的是一个本地方法,则计数器指定问空undefined。程序计数器区域是Java虚拟机中唯一没有定义OutOfMemory异常的区域。


       Java虚拟机栈

        和程序计数器一样也是线程私有的,生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会创建一个栈帧用于存储局部变量表,操作栈,动态链接,方法出口等信息。每一个方法被调用的过程就对应一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。

        通常所说的虚拟机运行时分为栈和堆,这里的栈指的就是虚拟机栈或者说虚拟机栈中的局部变量表部分。

        局部变量表存放了编译器可知的各种基本数据类型、对象引用和returnAddress类型(指向一条字节码指令的地址)。局部变量表所需的内存空间在编译器完成分配,当进入一个方法时这个方法需要在帧中分配多大的内存空间是完全确定的,运行期间不会改变局部变量表的大小。(64为长度的long和double会占用两个局部变量空间,其他的数据类型占用一个)

        Java虚拟机栈可能出现两种类型的异常:1. 线程请求的栈深度大于虚拟机允许的栈深度,将抛出StackOverflowError。2.虚拟机栈空间可以动态扩展,当动态扩展是无法申请到足够的空间时,抛出OutOfMemory异常。


        本地方法栈

        本地方法栈和虚拟机栈基本类似,只不过Java虚拟机栈执行的是Java代码(字节码),本地方法栈中执行的是本地方法的服务。本地方法栈中也会抛出StackOverflowError和OutOfMemory异常。


        

        堆是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块。堆是所有线程共享的一块区域,在虚拟机启动时创建。堆的唯一目的是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配,不过随着JIT编译器的发展和逃逸技术的成熟,栈上分配和标量替换技术使得这种情况发生着微妙的变化,对上分配正变得不那么绝对。

附:在Java编程语言和环境中,即时编译器(JIT compiler,just-in-time compiler)是一个把Java的字节码(包括需要被解释的指令的程序)转换成可以直接发送给处理器的指令的程序。当你写好一个Java程序后,源语言的语句将由Java编译器编译成字节码,而不是编译成与某个特定的处理器硬件平台对应的指令代码(比如,Intel的Pentium微处理器或IBM的System/390处理器)。字节码是可以发送给任何平台并且能在那个平台上运行的独立于平台的代码。

        Java堆是垃圾收集器管理的主要区域,所以也称为“GC堆”。由于现在的垃圾收集器基本上都是采用分代收集算法,所以Java堆还可细分为:新生代和老生代。在细致一点可分为Eden空间,From Survivor空间,To Survivor空间。如果从内存分配的角度看,线程共享的Java堆可划分出多个线程私有的分配缓冲区。不过无论如何划分,都与存放内容无关,无论哪个区域,都是用来存放对象实例。细分的目的是为了更好的回收内存或者更快的分配内存。

        Java堆可以是物理上不连续的空间,只要逻辑上连续即可,主流的虚拟机都是按照可扩展的方式来实现的。如果当前对中没有内存完成对象实例的创建,并且不能在进行内存扩展,则会抛出OutOfMemory异常。


         方法区

         方法区也是线程共享的区域,用于存储已经被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量和即时编译器(JIT)编译后的代码等数据。Java虚拟机把方法区描述为堆的一个逻辑分区,不过方法区有一个别名Non-Heap(非堆),用于区别于Java堆区。

         Java虚拟机规范对这个区域的限制也非常宽松,除了可以是物理不连续的空间外,也允许固定大小和扩展性,还可以不实现垃圾收集。相对而言,垃圾收集行为在这个区域是比较少出现的(所以常量和静态变量的定义要多注意)。方法区的内存收集还是会出现,不过这个区域的内存收集主要是针对常量池的回收和对类型的卸载。

        一般来说方法区的内存回收比较难以令人满意。当方法区无法满足内存分配需求时将抛出OutOfMemoryError异常。


       运行时常量池

       运行时常量池是方法区的一部分,Class文件中除了有类的版本,字段,方法,接口等信息以外,还有一项信息是常量池用于存储编译器生成的各种字面量和符号引用,这部分信息将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。Java虚拟机对类的每一部分(包括常量池)都有严格的规定,每个字节用于存储哪种数据都必须有规范上的要求,这样才能够被虚拟机认可,装载和执行。一般来说,除了保存Class文件中描述的符号引用外,还会把翻译出来的直接引用也存储在运行时常量池中。

        运行时常量池相对于Class文件常量池的另外一个重要特征是具备动态性,Java虚拟机并不要求常量只能在编译期产生,也就是并非预置入Class文件常量池的内容才能进入方法区的运行时常量池中,运行期间也可将新的常量放入常量池中。

       常量池是方法区的一部分,所以受到内存的限制,当无法申请到足够内存时会抛出OutOfMemoryError异常。


       对象访问

       对象访问在Java语言中无处不在,即使是最简单的访问,也会涉及到Java栈,java堆,方法区这三个最重要的内存区域之间的关联关系。如下面的代码:

       Object obj = new Object();

       假设这段代码出现在方法体中,那么“Object obj”部分的语义将会反映到Java栈的本地变量表中,作为一个reference类型的数据存在。而“new Object();”部分的语义将会反应到Java堆中,形成一块存储Object类型所有实例数据值(Instance Data)的结构化内存,根据具体类型以及虚拟机实现的对象分布的不同,这块内存的长度是不固定的。另外,在JAVA堆中还必须包含能查找到此对象内存数据的地址信息,这些类型数据则存储在方法区中。

       由于reference类型在Java虚拟机中之规定了指向对象的引用,并没有规定这个引用要通过哪种方式去定位,以及访问到Java堆中的对象的具体位置,因此虚拟机实现的对象访问方式会有所不同。主流的访问方式有两种:句柄访问方式和直接指针。

       1. 如果使用句柄访问方式,Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的地址,而句柄中包含了对象实例数据和类型数据各自的具体地址信息。

      Java内存分配原理精讲和实例操作教程 b2b软件

       2. 如果通过直接指针方式访问,Java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中直接存储的就是对象的地址。

         Java内存分配原理精讲和实例操作教程 b2b软件

        两种方式各有优势,局并访问方式最大的好处是reference中存放的是稳定的句柄地址,在对象被移动时,只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要被修改。而指针访问的最大优势是速度快,它节省了一次指针定位的开销,由于对象访问在Java中非常频繁,一次这类开销积少成多后也是一项非常可观的成本。

        具体的访问方式都是有虚拟机指定的,虚拟机Sun HotSpot使用的是直接指针方式,不过从整个软件开发的范围来看,各种语言和框架使用句柄访问方式的情况十分常见。



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自动评论自动提交蜘蛛池软件,今天因为网站过时,更新三个更加时效的网站,他们都可以自动的在收录比较好的帖子增加收录,你可以在这里刷广告,也可以在这些地方刷外链,都可能被秒收录的节奏,这些评论,往往都是他们自己刷了几千万条的外链,刷了几千万条的广告信息留下的繁殖链接区域名,网站收录好才是真的亮眼的地方,打卡一下就可以收录,不记录权重,只看最终的百度收录效果吧,这些网站是实时放一些收录的热门帖子评论效果
群发软件精英乓乒网全自动发布帖子软件下载
精英乓乒网自动发帖软件,这个网站客以久了,居然还可以发帖,吸引来了一群人盯在它的网站进行发帖子,不过现在不论是买号发还是什么号,都给安排上了二个验证码,登陆一个会动的验证,好在登陆成功一次后,后面不用,不过他的发帖一个是回答问题的验证码,一个是会动的验证码,会动的验证码识别率不是很高的,毕境他有时候会截图和会动的那一秒时候进行了切换图片,这样就可能导致截图不成功,这么久了,所有平台对这些会动的验证
群发软件百度贴吧全自动群发软件下载
百度贴吧软件,这个网站发帖是比较难的,但效率可以说全网最高的,所以总是有一种日不落的帝国感觉,三到二头,都会有人拉出来软件跑一跑,这个网站也是蛮折腾的,有时候严格,有时候松驰,导致有的人专靠这个吃饭的,总是有一种吃不到葡萄说葡萄酸的感觉,这个脚本用 POST 把图片上传上去,然后按照自己需要,弄成了图片成文字组合,很明显的软文结构,能上去一遍不被收录也无所谓,一样人气满满的在上面生根发了芽,有委大的人气
群发软件策梅特博客自动发帖工具下载
策梅特博客群发软件,这类博客网站可以用最简单的代码实现自己的博客需求,以前是先流行的,现在只能被当作新手的训练场了,这种博客需要自己购买登陆账号才可以发的,只有一个登陆,一个发帖界面,首页是实时更新的,发什么就实时更新什么,这类网站都有新手保护期,即你前期发什么都容易收录,后面就没有可以发展的条件了,网站发帖快,没有什么阻碍的地方,收录也是实时提交的,他们都开通了后台对接的,所以发帖收录不用另外提
群发软件apipost博客群发软件
apipost博客群发软件,这个网站是 POST 发博客的地方,注册账号要邮箱验证码,注册后想发博客还要手机验证码的,绑定一次后就可以发帖,发帖的时候有一个按住验证码,刚好软件也有这个功能,按住五秒就可以实现过这个验证码的样子,没有啥难度,就是账号可能比较麻烦一些了,软件可以自动登陆账号,然后打开发博文的网页,再按住验证码识别成功后,输入标题内容,群发博客的任务就这样完成了,这个软件可以自动切换账号去发帖,发
群发软件aliexpress产品网站发布宣传软件
aliexpress产品发布软件,这个是外贸产品供应信息发布网站,对于国外的 B2B 网站可能还在发展阶段的,所以网站对于这些还是比较吃香的,aliexpress.com 这个网站是一种分类比较强大的网站了,他们国外的,还是比较注重细节分类的,所以会有很多地方需要调试,不过网站也提供了一 键复制属性的功能,和以前机械网站一样,因为他们分类那种细节都到了螺丝纹度的,如果用属性复制功能,会比较简单,只要改一改标题,图片,和视频就可
群发软件51搜了网发布宣传软件全自动发布帖子软件下载
搜了网资讯产品自动发布软件下载, 这个软件可以自动发产品,产品这里是发家电维修类别的,比较复杂一些有几十个选项要填的,第一次做这个网站,你会感觉到头皮发麻,不知所措,很多下拉什么的都要逐个调试,图片这里还要上传六张图片,不然会出错,发不出去的,第二个选择发帖项是资讯的,以前有验证码,现在全部可以不用验证码自动发帖子,轻轻松松就可以发完导入的所有内容帖子,再也不用填那个计算的验证码了吧,网站收录还是
群发软件抖音图文和视频发布工具下载地址
抖音图文发布和抖音视频自动上传软件,这个软件可以自动上传抖音图片并且附上文字和获取图片的各种各样名称作为标题进行发布,有的人账号似乎拖动不了网页,只好出这个座标点击的版本,这样就不会有啥问题了,他是可以准确定位到上传按钮,并且准确的输入内容作为标签,这样就可以发上去的内容标题带上标签关键字,带上账号切换功能,妥妥的是一个宣传视器,用这个软件发布的视频和图文,基本不会被封号,只要你发的不是太快,发的
群发软件发布宣传软件自动评论留言软件
增加四个评论网站发信息,这里三个网站是一样的,另一个网站比较特别,是一个下载站的评论,还是极少有网站有这么自由的,不过正因为他们秒发秒收录的极致才会被看中选择,一个是鞋袜网站,一个叫懒人计算器网站,一个叫生活养生 70 条,还有一个叫微导航网站,这个网站没有验证码的,全部自由发挥,只要秒发秒显示的,不用审核,另外三个网站也是有三条链接收录比较好,其它自创的收录是不行的,他这些留言网站,只针对收录好的某
群发软件易次元图片发布头条软件
易次元图片发布头条软件,这个网站可以说是动漫不变的话题,他们总是会创作出各种各样的人气话题,所以这个网站收录一直是一个重点关注对象,只是这个网站也是确实管的极度严格的,不管你是在里面创建小组,还是去增加图片相册,或是直接发帖,都有可能被百度收录,这个网站一个号只能发五帖,就自动切换账号了,不过要是出验证码就没有好的法子了,他这个验证码,拖对了也会经常判断你是错的,所以滑动方法是没有问题的,只是人也
群发软件OOKT百科网站发布宣传软件
OOKT百科网站自动发布软件,这种头条新类网站就是以前的 ZBLOG 的模块,这类网站搭建容易,也比较安全,没有什么大的漏洞,主要是简单稳定,只要服务器还可以,几乎不会出什么差错,这个网站也是养熟了,然后出来放号出售的,这类网站做好了后,收录几乎都不会差到哪去,都比较好的百度收录效果,买好账号添加到软件的账号密码列表,导入标题内容自动发帖,这个网站的分类会比较麻烦一些,主要是他这个嵌套的操作代在码有一点编差
群发软件星空社区全自动B2B发帖软件
星空社区全自动B2B发帖软件,这个网站是 B2B 后台的样子,做了二套网站,一个是针对普通网页版本进行发帖的,一套是 POST 后台发帖的形式,这样就可以自动的拥有二种模式,一个是发的快,一种是收录好,有的时候你就像是在这些地方做有用功似的,你把能量传递过去就会得到两种效果,看你怎么选择,有蜘蛛池的时候,当然是用自己的 POST 版本了,要是没有就用普通的版本浪费点电能,一定要传二张以上的图片,图片不要超过 3M 比较好
群发软件鸡病专业网论坛全自动发帖软件
鸡病专业网论坛全自动发帖软件,这是一个发外链的论坛哈,你要把链接放到软件列表的内容 2 和内容 3 已经加上了白底了,正常内容可以放在内容 1 这样就可以做到悄悄进村,打枪的不要了,这个软件是先采集整个版块的网址,放到列表中去,每一次都会有一个大循环,重复操作,为什么要这样弄呢,因为这个脚本只是顶帖用的,没有什么大的效果操作,顶的太快被发现了可能就是一顿乱封号处理了,论坛有点被全部扒下来顶的感觉,发链接不
群发软件gongkong网早自动论坛顶帖软件
gongkong网早自动论坛顶帖软件,现在发帖太多限制了,很多人把目光转到这些大论坛,进行了偷偷发外链,怎么个方法,其实要是你查到了这些人的外链就很明白是怎么弄的,就是把自己的网址,弄成白底颜色这样操作,这样管理员是看不到你发了网址一堆的在下面的,加上现在人都很少有查询的,只要不是很过份,基本都可以发很久,就像现在这个论坛一样,看了很多人都在偷偷的发一些蜘蛛链接在里面,这样就可以造成迷糊的操作了,这个软件
群发软件盐城商务网全自动发布帖子软件
盐城商务网全自动群发软件,这个网站是 B2B 网站来的,买号才可以每天发几百条,要是加上现在的蜘蛛池技术,收录还是很可观的,要是没有蜘蛛池就会收录的极少了,这个软件包有二个功能,一个是 POST 的后台发送,能全自动看不到过程,只有过程日志呈现,另一个是普通的版本,能看到运行过程,第一个脚本是占用资源是比较少的,另一个显示过程的肯定就加载的东西自然就多,网站有五个分类可以发,全部都导入到软件里去了,你只要操
群发软件自动网站评论软件下载地址
后台评论更新五个网站打包,这几个网站只有一个后台是不同的,其余的都是帝国的 CMS 系统,后台和验证码都一样的,网站的验证码都几乎一样,可以用图鉴这个网站打码比较便宜一些,都不需要注册账号,匿名就可以评论,他显示的是 IP 进行的,验证码也可能会打错,不管这个只好按出错率判断了,五个网站,第一个要不肜填写标题,其余几个都要填写标题,标题带联系方式就行了,后面的这四个网站可以填写内容,他们主要不是收录当页,
群发软件扬中头条自动发布软件
扬中头条自动发布软件,这个网站做提极度粗糙的,连网站原来的 LOGO 都没有换掉,可是你更气的是,他收录居然出奇的好,你这能找谁说理去,不过网站他主站是比较多有价值的东东的,可发帖自然也有一个原始的验证码了,导入账号可以换号的,软件都已经做进去了,好在激活不用这么麻烦,注册一会就可以发帖,本来做了全自动发帖的过程,但注册还是有失败率,因为这个验证码也不是百分百过,要是自己写逻辑自己用的还是可以的,不过要
群发软件阴山论坛网站群发软件
阴山论坛网站群发软件,这个网站是论坛来的,改了很多地方,基本你找不到哪里发帖,哪里回帖子,网站图片也乱七八糟的,不过也没有关系了,反正能收录很多就行了,网站注册账号是免费的,注册一个账号要二分钟后才可以发帖,只要注册的号导入进去软件的 ID 列表,就可以全自动切换账号发帖,完全不用理,导入标题内容会自动切换的,没有什么需要手工操作的,不过发帖有一个验证码,需要自己充好火眼这些接口,也是会自动打验证码的
信息发布软件自动提交宣传内容自动提交蜘池软件
自动提交宣传内容自动提交蜘池软件,这个脚本是集合了四个搜索留下关键字和联系方式的方法,然后会把搜索的链接保留下来到列表中去,所有网站跑完了后,就会自己跑去蜘蛛池里留下刚才搜索的痕迹,全部链接会丢进去让他爬行一次,输入标题和网址,再次提交完链接进行循环操作,这样的好处就是成本极低的效果了,都可以自动提交链接进行步前进,每次的链接都会自动清空,搜索那边,最好导入多点标题,标题加联系方式,就是关键字和联

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