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Java 在Client/Server 中应用和实例教程

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发布时间: 2016-10-1 09:47

正文摘要:

随着Java语言的日益流行,非凡是Java与Internet Web的密切结合,使它在全球取得了巨大的成功。Java语言以其独立于平台、面向对象、分布式、多线索及完善的安全机制等特色,成为现代信息系统建设中的良好的开发平台和 ...

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信息发布软件 发表于 2016-10-1 09:49:23
多实例教程

一、Java网络应用模型

和Internet上的许多环境一样,完整的Java应用环境实际上也是一个客户机/服务器环境,更确切地说是浏览器/服务器模型(即Browser/Server模型,简称Web模型)。但与传统的客户机/服务器(C/S) 的二层结构不同,应用Java的Web模型是由三层结构组成的。传统的C/S结构通过消息传递机制,由客户端发出请求给服务器,服务器进行相应处理后经传递机制送回客户端。而在Web模型中,服务器一端被分解成两部分:一部分是应用服务器(Web 服务器),另一部分是数据库服务器。

针对分布式计算环境,Java通过其网络类库提供了良好的支持。对数据分布,Java提供了一个URL(Uniform Resource Locator) 对象, 利用此对象可打开并访问网络上的对象,其访问方式与访问本地文件系统几乎完全相同。对操作分布,Java的客户机/ 服务器模式可以把运算从服务器分散到客户一端(服务器负责提供查询结果,客户机负责组织结果的显示),从而提高整个系统的执行效率,增加动态可扩充性。Java网络类库是Java 语言为适应Internet 环境而进行的扩展。另外,为适应Internet的不断发展,Java还提供了动态扩充协议,以不断扩充Java网络类库。

Java的网络类库支持多种Internet协议,包括Telnet, FTP 和HTTP (WWW),与此相对应的Java网络类库的子类库为:

Java.net

Java.net.ftp

Java.net.www.content

Java.net.www.html

Java.net.www.http

这些子类库各自容纳了可用于处理Internet协议的类和方法。其中,java.net用于处理一些基本的网络功能,包括远程登录(Telnet);java.net.ftp用于处理ftp协议;java.net.www.content用于处理WWW 页面内容;java.net.www.html 和java.net.www.http 则分别提供了对HTML 语言和HTTP 协议的支持。

  二、客户机/服务器环境下的Java应用程序

客户机/服务器在分布处理过程中,使用基于连接的网络通信模式。该通信模式首先在客户机和服务器之间定义一套通信协议,并创建一Socket类,利用这个类建立一条可靠的链接;然后,客户机/服务器再在这条链接上可靠地传输数据。客户机发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户机提供响应服务。这就是典型的"请求-- 应答" 模式。下面是客户机/服务器的一个典型运作过程:

1、服务器监听相应端口的输入;

2、客户机发出一个请求;

3、服务器接收到此请求;

4、服务器处理这个请求,并把结果返回给客户机;

5、重复上述过程,直至完成一次会话过程。

按照以上过程,我们使用Java语言编写一个分别针对服务器和客户机的应用程序(Application)。该程序在服务器上时,程序负责监听客户机请求,为每个客户机请求建立Socket 连接,从而为客户机提供服务。本程序提供的服务为:读取来自客户机的一行文本,反转该文本,并把它发回给客户机。


  通过该程序实例我们看到,使用Java语言设计C/S程序时需要注意以下几点:

(1)、 服务器应使用ServerSocket 类来处理客户机的连接请求。当客户机连接到服务器所监听的端口时,ServerSocket将分配一新的Socket 对象。这个新的Socket 对象将连接到一些新端口,负责处理与之相对应客户机的通信。然后,服务器继续监听ServerSocket,处理新的客户机连接。

Socket 和ServerSocket 是Java网络类库提供的两个类。

(2)、服务器使用了多线程机制。Server对象本身就是一个线程,它的run()方法是一个无限循环,用以监听来自客户机的连接。每当有一个新的客户机连接时,ServerSocket就会创建一个新的Socket类实例,同时服务器也将创建一新线程,即一个Connection 对象,以处理基于Socket 的通信。与客户机的所有通信均由这个Connection 对象处理。Connection的构造函数将初始化基于Socket 对象的通信流,并启动线程的运行。与客户机 的通信以及服务的提供,均由Connection对象处理。

(3)、客户机首先创建一Socket对象,用以与服务器通信。之后需创建两个对象:DataInputStream 和PrintStream,前者用以从Socket 的InputStream 输入流中读取数据,后者则用于往Socket的OutputStream 中写数据。最后,客户机程序从标准输入(如:控制台)中读取数据,并把这些数据写到服务器,在从服务器读取应答消息,然后把这些应答消息写到准输出。

以下分别为服务器和客户机端的源程序清单。本程序在NT 4.0 网络环境(TCP/IP)下使用JDK1.1 调试通过。

三、编写服务器类Java程序

// Server.java

import java.io.*;

import java.net.*;

public class Server extends Thread

{

public final static int Default_Port=6543;

protectd int port;

protectd ServerSockt listen_socket;

// 定义出错例程:如果出现异常错误,退出程序。

Public static void fail(Exception e, String msg)

{

System.err.println(msg + ": " + e);

System.exit(1);

}

// 定义并启动服务器的Socket 例程,监听客户机的连接请求。

public Server(int port)

{

if(port == 0) port = Default_Port;

this.port = port;

try

{

listen_socket = new ServerSocket(port);

}

catch(IOException e) fail(e, "Exception creating server socket");

System.out.println("Server: listening on port" + port);

This.start();

}

/* 下面为服务器监听线程的主程序。该线程一直循环执行,监听并接受客户机发出的连接

请求。对每一个连接,均产生一个连接对象与之对应,通过Socket 通道进行通信。*/


public void run()

{

try

{

while(true)

{

Socket client_socket = listen_socket.accept();

Connection c = new Connection(client_socket);

}

}

catch(IOException e) fail(e,"Exception while listening for connections")

}

// 启动服务器主程序

public static void main(String args[])

{

int port = 0;

if (args.length == 1)

{

try port = Integer.parseInt(args[0]);

catch(NumberFormatException e) port = 0;

}

new Server(port);

// End of the main

} // End of Server class

//以下定义了Connection 类,它是用来处理与客户机的所有通信的线程。

class Connection extends Thread

{

protected Socket client;

protected DataInputStream in;

protected PrintStream out;

// 初始化通信流并启动线程

public Connection(Socket client_socket)

{

client = client_socket;

try

{

in = new DataInputStream(client.getinputStream());

out = new PrintStream(client.getOutputStream());

}

catch(IOException e)

{

try client.close();

catch(IOException e2);

System.err.println("Exception while getting socket streram: " + e);

Return;

}

this.start;

} // End of Connection method

// 服务例程:读出一行文本;反转文本;返回文本。


public void run()

{

String line;

StringBuffer revline;

int len;

try

{

for(;;)

{

// Read a line

line = in.readline();

if(line == null) break;

// Reverse the line

len = line.length();

revline = new StringBuffer(len);

for(int i = len-1; i >=0; i--)

revline.insert(len-1-I;line.charAt(i));

// Write out the reverse line

out.println(revline);

}

catch(IOException e);

finally try client.close();

catch(IOException e2);

}

// End of run method

}

// End of Connection class

3、编写客户机类Java 程序

// Client.java

import java.io.*;

import java.net.*;

public class Client extends

{

public static final int Default_Port = 6543;

// 定义出错例程

public static final void usage()

{

System.out.println("Usage: Java Client []");

System.exit(0);

}

public static void main(String args[])

{

int port = Default_Port;

Socket s = null;

// 解析端口参数


if ((args.length != 1)&&(args.length != 2 )) usage();

if (args.length == 1)

port = Default_Port;

else

{

try port = Integer.parseInt(args[1]);

catch(NumberFormaatException e) usage();

}

try{

// 产生一个Socket ,通过指定的端口与主机通信。

s = new Socket(args[0], port);

// 产生用于发出和接收的文本字符流

DataInputStream sin = new DataInputStream(s.getInputStream());

PrintStream sout = new DataInputStream(s.getInputStream());

// 从控制台读入字符流

DataInputStream in = new DataInputStream(System.in);

// 返回连接的地址和端口

ystem.out.println("Connected to"+s.getInetAddress()+":"+ s.getPort());

String line;

For(;;)

{

// 显示提示符

System.out.print(" >");

System.out.flush();

// 读入控制台输入的一行字符

line = in.readline();

if (line == null) break;

// 将接收的文本行送至服务器

sout.println(line);

// 从服务器接收一行字符

line = sin.readline();

// Check if connection is closed(i.e. for EOF)

if(line == null)

{

System.out.println("Connection closed by server.");

Break;

}

// 在控制台上显示接收的字符


System.out.println(line);

}

// End of for loop

}

// End of try

catch(IOException e ) System.err.println(e);

// Always be sure to close the socket

finally

{

try if(s != null) s.close();

catch(IOException e2);

}

} // End of main

} // End of Client

运行该客户机程序时,必须以服务器主机名作为第一个参数,服务器端口号为第二个参数,其中服务器端口号可缺省。


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