| | | | 本帖最后由 群发软件 于 2017-10-12 22:53 编辑
一.新建文档,双击矩形工具,填充较深颜色作为背景。 二.绘制正圆,无填充,轮廓色暂时设为黑色,作为足球的整体轮廓。 三.如图,球面整体可分为A、B、C、D、E、F、G七个部分,各部分详解见下图。其中B由A水平镜像复制所得,G由F水平镜像复制所得。阿迪达斯和世界杯的标识可位图导入,也可手绘。 四.在步骤二绘制的正圆的基础上,调整对齐各个部分的位置,群组除正圆外的所有对象,将正圆放置在最上层,接下来便可使用效果-透镜-鱼眼工具,也可直接将群组对象图像精确剪裁,放置在正圆中。最后去掉正圆轮廓。到此,南非世界杯比赛用球整体效果便基本呈现。 效果图: 区域划分: A区绘制流程: 1.绘制椭圆,转曲,调整形状,填黑色,作为此部分最外面轮廓。 2.步骤1图形缩小复制一个,调整位置,填酒绿色。 3.再次缩小复制,调整位置,填10%灰或浅灰色渐变,轮廓白。 4.再次缩小复制,调整位置,填黑色,或步骤1方法重新绘制。 5.绘制最内侧图形,填白色,轮廓黑。 6.步骤5和步骤4图形进行调和,调和步数为5或6。 酒绿色图形上貌似凸起部分另图说明: 此部分一个个貌似小凸起主要使用调和工具: 绘制长方形,设置边角圆滑度,填充渐变,(C:55;M:6;Y:100;K:0到白色) ,复制一个,进行调和,步数自定.然后复制调和,排列好它们在球面的位置.为了突出球面的弧度效果,可以对每个调和的起始和结束对象进行旋转.当然,如果先勾出一道道球面弧度效果,再沿路径调和更好, 不过要记得删除或隐藏原路径。 这几个部分主要使用贝塞尔等工具勾形状,然后填充渐变.但要注意的是,和其它部分的衔接,大家可以使用相交等布尔运算或Ctrl+PadeDown、Ctrl+PageUp调整它们的层次关系。 1.绘制椭圆,转曲,调整形状,填充渐变,用来放置世界杯标识。 2.步骤1图形以中心放大复制一个,无填充.F12打开轮廓画笔对话框,设置轮廓宽度和样式,把编辑后的图形放大复制一个, 进行调和.最后注意把E部分放在其它部分最下层。 修饰细节:利用拆分阴影的方法添加高光和各个部分的衔接痕。
- 打开CorelDRAW 11,新建一个文件,并将版面改为横向。
单击工具箱中的多边形工具,并在其属性工具栏中将边数改为6,然后在工作区中绘制一个六边形对象,接着将它复制出多个并排列起来(如图1)。大家可以利用放大镜工具进行辅助操作。
接下来,将工作区中的所有六边形选中,单击菜单栏中的“排列→群组”命令,将它们组合到一起。然后按住工具箱中的填充工具按钮不放,在弹出的工具中选择渐变填充工具。在弹出的对话框中设置填充类型为线性,颜色调和栏中选择双色,设置渐变颜色从40%黑到纯白色,并点击“确定”按钮返回。
接着按“Ctrl+U”组合健,将群组状态取消,然后对其中的一些六边形进行黑色颜色填充(如图2),然后再将它们群组起来。
单击工具箱中的椭圆工具,按住“Ctrl”键不放,在多边形对象上绘制一个正圆。选择菜单栏中的“效果→透镜”命令,打开“透镜泊坞”窗口,在透镜下拉列表中选择鱼眼透镜,设置比率为120%,并勾选中“冻结”选项,然后单击“应用”按钮,就会创建出一个足球对象(如图3),并将原来的多边形对象删除掉。
接着,在工作区中任意绘制一个椭圆形,然后打开渐变填充对话框,设置填充类型为线性,在颜色调和栏中选择自定义,在渐变填充颜色框中,增加一个颜色渐变点,设置颜色从红色→20%黑→白色(如图4),然后将椭圆形的边框去掉。
按住工具箱中的交互式调和工具按钮不放,在弹出的工具中选择交互式变形工具,在它的属性工具栏中利用它的推拉变形、拉链变形及扭曲变形等工具,对这个椭圆形对象进行变形处理(如图5),这一部分的操作需要您的耐心处理。
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接下来,将足球移动到变形后的椭圆形上,并用鼠标右键单击足球,在弹出的快捷菜单中将其顺序改为“到前部”。这样足球看起来好像在高速运动并拖出了尾巴(如图6)。
我们先来看看最终的效果图吧:一、打开CorelDRAW X4软件, Ctrl+N新建文档
二、按 Y 键选择多边形矩开工具,在属性栏输入多边形边数为:6
三、用鼠标在文档空白处绘制多边形:
1,按住ctrl键绘制一个正多边形,看图
2,接着绘制多个多边形,方法:在属性栏调应用窗口,按照我的步骤点 窗口-泊坞窗-变换-位置。看图
3,照上图做,先绘制5个多边形,用选择工具选择刚画的多边形,然后点界面右侧的变换对话框。
对话框上侧有一排5个属性框,点第一个像图标十字架那样的图标"+"其它不用管默认就好
在对话框下侧有一个应用叫<相对位置>这个是用来对对象做方向调配的,就好像是汽车方向盘一样用途,默认的位置一般在中间,
现在我们要往右边连续绘制5个多边形,就好比复制5个一样,把相对位置调配方向,选择右边中间的小方块勾上,然后点对话框下侧
的 应用到再制 按钮,这时文档中刚好出现5个多边形了,方法照图做,如下:
4.复制多边形:用选择工具框选4个,选中之后鼠标不要乱点,这时按一下键盘数字键上的"+"号键,(在此软件中按此键代表再制),接着用鼠标点刚选中的4个多边形移动到
5个多边形的下侧正中央,刚好与上面重合,(此步骤操作要手动移动,不详解了,配合键盘方向键,按F3放大,注意细节,不好有空隙) 具体看图
5,依上此方法,接着复制。在这我用的推理排列方案是:五四三(从中排最多5个数,以此排为中心点,不管从上数,还是往下数,都减去一个)
意思就是从中间数上面4个,下面也要4个,上面3个,下面也要3个,以下用上步操作方法用数字键"+"来复制吧,注意细节,手动移。如下图:
四、利用滤镜效果画出足球模样,在这里我们仔细看世面上的足球是不是有一些点点是有较深的颜色和较浅颜色,那它的排列方法是怎样排出来的呢?
拒我观察貌似跟我们日常打麻将那个五筒差不多吧,上面两点深,中间一点深,下面也有两点深,其它是较浅色的,足球是圆的,我们上面画的只是
一个平面的,在PS中我们见过有个滤镜效果可以把对象变成球形的,下面我们一起来试试吧!
今天的这个制作大家要细心一点,因为足球上的花纹要大家自己画,也可以练练自己的基本功,今天的这个制作用到了不少的基础工具,大家在以前的学习过程中都已经接触到了,用到的有渐变填充工具,交互式投影工具,以及一个笔触工具,今天大家在学习中会遇到一个新的工具,透镜中的鱼眼工具(fish eye),具体的制作过程我们在下面一一讲述,好了现在开始开始吧.
具体制作步骤:
1.单击图标创建新图形文件.
2.单击工具箱中的多边形工具
画出一个正五边形,用鼠标左键单击100%黑色为其填充颜色,然后经过复制移动,和
工具的应用做出如图4-2所示的结构.
3.然后用
工具画一个正圆,包住图4-2的图形,并对它进行渐变填充,单击工具箱中的
图标,进行对图像的颜色填充.设置如下,类型:射线形 水平:-25% 垂直:24%,颜色调和自定义,颜色位置如下:
第一种颜色: 40%黑. 第二种颜色:20%黑. 第三种颜色:10%黑.第四种颜色: 白.
最后的样子如图4-3所示.
4.接下来就要用到今天的新工具了--鱼眼工具,现在按照步骤三的顺序从新画一个等大的圆形,选中圆形,然后选择: 效果 > 透镜.然后在透镜面板中选择鱼眼工具,设置比率为200%,具体如图4-4所示.
再具体设置一下所有图的位置,使它更加真实,然后选中所有的图形,进行群组,可用快捷键Ctrl+G进行群组,这样一个足球的基本样子就算是完成了,接下来,我们左投影.
5.选择工具箱中
工具,然后对群组过的图形进行投影,如果投影的位置效果不是很理想,可以选择:排列 > 分离阴影群组在图层一 的选项.这样就可以具体的对足球阴影进行调整,使它达到更好的效果.
6.下面我们也算遇到一个新的工具,就是
.一个笔触工具,里面有corelDRAW自带的很多小图形,对画面的点缀能起到很好的效果.我们单击工具箱中的
图标,在状态栏中设置如下,选择喷雾器,然后在喷雾列表中选择
,然后在足球的左右进行喷雾,大家现在可以看到地面上的草了吧,多画点,设置顺序在足球图层后面也画上一点,更能显出层次感.
好了今天就完工了,效果还不错!希望大家经过这一节能对这个新工具有所了解,也可以自己发挥,看看什么地方还能用到这个工具,欢迎大家找我一起探讨.
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