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标题: Delphi程序教亲你自己解压软件自己可以做一个哦 [打印本页]

作者: 群发软件    时间: 2017-8-1 23:06
标题: Delphi程序教亲你自己解压软件自己可以做一个哦
本帖最后由 群发软件 于 2017-8-1 23:07 编辑

软件开发者不免都要遇到压缩数据的问题!经常使用Delphi的朋友都知道,它为我们提供了两个流类(TCompressionStream和TDecompressionStream)来完成数据的压缩和解压缩,但美中不足的是,该流在Delphi 的帮助中没有详细的说明,使得它们在使用起来有一定得困难。其实在Delphi系统中提供了这两个类的源代码和库。保存在Delphi 光盘的InfoExtraslib Src和InfoExtraslibObj目录中(其中OBJ目录中保存的是库,Src目录中保存的是源代码,感兴趣的朋友可以看看)。本人在使用的过程中,对它们有了一定的了解。

  一、 类的说明

  1、 基类 TCustomZlibStream:类TCustomZlibStream 是类TCompressionStream和TDecompressionStream 类的基类,它主要有一个属性: OnProgress,在类进行压缩或解压缩的过程中会发生这个的事件 ,它的定义如下:

   Procedure OnProgress (Sender: TObject); dynamic;

  2、 压缩类TCompressionStream:类TCompressionStream除了继承了基类的 OnProgress 属性外,又增加了一个属性:CompressionRate,它的定义如下:

   Property CompressionRate: Single read GetCompressionRate;通过这个属性,可以得到压缩比。

  它的几个重要的方法定义如下:

   Constructor TCompressionStream.Create (CompressionLevel: TCompressionLevel; Dest: TStream);

  其中:TcompressionLevel(压缩类型),它由如下几个定义:

   ①、 clNone :不进行数据压缩;

   ②、 clFastest:进行快速压缩,牺牲压缩效率;

   ③、 clDefault:进行正常压缩;

   ④、 clMax: 进行最大化压缩,牺牲速度;

   Dest:目的流,用于存放压缩过的数据。

  Function TCompressionStream.Write (const Buffer; Count: Longint): Longint;

  其中:Buffer:需要压缩的数据;

   Count: 需要压缩的数据的字节数;

   函数返回写入流的字节数。

  压缩类TCompressionStream的数据只能是写入的,如果试图从其内部读取数据,将发生一个"Error "异常。需要压缩的数据通过方法 Write写入流中,在写入的过程中就被压缩,并保存在由构造函数提供的内存流(TmemoryStream)中,同时触发 OnProcess 事件。

  3、 解压缩类 TDecompressionStream :和压缩类TcompressionStream 相反,它的数据是只能读出的,如果试图往其内部写数据,将发生一个"Error "异常。它的几个重要方法定义如下:

   构造函数:Constructor Create(Source: TStream);

   其中:Source 是保存着压缩数据的流;

    Function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;

   数据读出函数,Buffer: 存数据缓冲区;

   Count: 缓冲区的大小;

   函数返回读出的字节数。

   数据在读出的过程中,数据被解压缩,并触发 OnProcess 事件。

  二、 类的使用

  通过类TCompressionStream和TdecompressionStream的配合使用,我们可以非常方便地完成数据的压缩和解压,下面就是本人在编写屏幕拷贝程序中的使用例子:

Procedure TClientForm.GetScreen;

 Var

  SourceDC,DestDC:HDC;

  Bhandle:HBITMAP;

  BitMap:TBitMap;

  BmpStream,Deststream:TMemoryStream;

  SourceStream:TCompressionStream;

  Count:Integer;

 Begin

  SourceDC:=CreateDC('display','','',nil);

  {得到屏幕的 DC}

  DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);

  {建立临时 DC}

  Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,Screen.Width, Screen.Height);

  {建立位图}

  SelectObject(DestDC,Bhandle);

  {选择位图DC}

  BitBlt(DestDC,0,0,Screen.Width, Screen.Height,SourceDC,0,0,SRCCOPY);

  {拷贝整个屏幕}

  BitMap:=TBitMap.Create;

  BitMap.Handle := Bhandle;

  {保存屏幕位图到 BitMap中}

  BmpStream:=TMemoryStream.Create;

  BitMap.SaveToStream(BmpStream);

  {建立位图数据的内存流}

  count:=BmpStream.Size;

  {保存位图的大小}

  DestStream:=TMemoryStream.Create;

  {目标流,保存压缩数据}

  SourceStream:=TCompressionStream.Create(clMax, DestStream);

  {构建压缩流,采用最大化压缩,并保存到目标流中}

  try

   BmpStream.SaveToStream(SourceStream);

    {压缩位图流}

   SourceStream.Free;

    {完成压缩,释放压缩流}

   BmpStream.Clear;

    {清空原来位图流}

   BmpStream.WriteBuffer(Count, Sizeof(Count));

    {将原来位图的大小保存到新的位图流中,以便使用}

   BmpStream.CopyFrom(DestStream, 0);

    {将压缩数据附加到新的位图流后面}

   BmpStream.Position := 0;

   NMStrm.PostIt(BmpStream);

    {发送位图流}

  finally

   DestStream.Free;

   BmpStream.Destroy ;

   BitMap.Destroy;

   DeleteDC(SourceDC);

   ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);

  end; 

 {释放有关资源}

End;

  该过程得到整个屏幕的图象拷贝,并利用压缩流SourceStream和内存流 Deststream将位图压缩,并重新把位图大小和压缩数据流保存到位图流中,发送出去,发送位图大小的目的是在解压前来确定需要的内存空间。

procedure TServerForm.NMStrmServMSG(Sender: TComponent;

const sFrom: String; strm: TStream);

 Var

  StreamStr,DestStream:TMemoryStream;

  SourceStream:TDecompressionStream;

  count:Integer;

  buffer:pointer;

 begin

  ScreenImage.Picture.Bitmap:=nil;

  If Strm Is TMemoryStream Then

   StreamStr := Strm AS TMemoryStream

  Else

   Exit;

  StreamStr.Position := 0;

  StreamStr.ReadBuffer(Count, Sizeof(Count));

   {得到位图的大小}

  GetMem(Buffer,Count);

   {申请数据空间}

  DestStream := TMemoryStream.Create;

  SourceStream := TDecompressionStream.Create(StreamStr);

   {构建解压流,压缩数据由StreamStr 流得到}

  StatusBar.SimpleText := '正在处理图象';

  Try

   SourceStream.ReadBuffer(Buffer^,Count);

    {读出解压数据}

   DestStream.WriteBuffer(Buffer^,Count);

    {保存到位图流中}

   DestStream.Position := 0;

   ScreenImage.Picture.Bitmap.LoadFromStream(DestStream);

    {显示到屏幕上}

  Finally

   FreeMem(Buffer);

   DestStream.Destroy;

   SourceStream.Destroy;

  End;

end;

  该过程首先从得到的数据流中取得位图大小,并申请内存空间,然后建立解压流,并将解压数据保存到位图流中,然后显示到屏幕上。



delphi压缩与解压,比较简单,也比较实用,对我来说已经足够,我只想让客户端下载一个压缩文件到本地后解压出来就行,看网上有用什么控件的,我的是delphi6没装那控件,在公司管的比较严,要装控件比较麻烦。不扯了,看代码吧。


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作者: yerface    时间: 2017-8-3 20:45
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快,而且客服很耐心,不懂得地方都悉心的教,,完全没有一点不耐烦。只不过自己太笨了,还在摸索,哈哈。相信随后一定会做好的,等待上图吧
作者: ye112219    时间: 2017-8-31 04:03
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